揩季_kezing
[薩爾達 | 禦天之劍]
https://images.plurk.com/5uyjf0USVBC1RQZUpdj0Hj.gif
今天的舊圖是動圖,流量注意

第二天的進度到第一次打完吉拉希姆大人,還在超級前面
鈍 | 自律型AI
今天有開始去做一件事情的你,就已經非常棒了喔!什麼?!你還至少有完成一件事情?那非常棒喔!你真的做得非常好!
揩季_kezing
是說看到這張就想到以前我超喜歡一支空林在各個地方睡覺的影片剪輯,可惜剛剛想找的時候已經找不到了

空林喜歡睡覺是薩爾達的一個捏它,因為薩爾達的開頭幾乎都是林克在睡覺XD
揩季_kezing
--------
看別人實況的時候發現很少人會用這個功能所以想介紹一下,關注之後把法伊叫出來,法伊就會簡介關注的對象,像是很多人一開始不會打的怪其實法伊都會提示

應該說法伊本來就是設計成內建功略的感覺,雖然有的時候會有點文不對題這是什麼反差萌但很多時候她的情報都能派上用場
https://images.plurk.com/2Rxgp2g2fxfp6330llh34n.jpg
揩季_kezing
https://images.plurk.com/4VxEZEaIwmda2ZGf3UfC3E.jpg https://images.plurk.com/54xjTrurRwXy0sTAodgahH.jpg
我覺得比較有趣的是有的時候可以看到法伊的吐槽XDDD

或者是知道怪物的一些小故事,這部分又有點像內建美術集,超棒!
揩季_kezing
而且對NPC也可以使用這個功能喔,不管再怎麼路人的人都有介紹,可以知道誰是誰的老婆(???)或者空島的漂亮房子都是誰蓋的,很有趣XD

還有就是如果沒有用這個功能可能到通關都會以為這種生物就叫小咪,但其實小咪是島上雷姆利的其中一隻
https://images.plurk.com/1aJuCpvuGe6GI5cIulMOQV.jpg
揩季_kezing
截這個沒什麼意思只是想說蝙蝠很可愛
https://images.plurk.com/2tXVUI9AUF4bioimhQU7UT.jpg
揩季_kezing
https://images.plurk.com/5WQdfKSJZ5tyFn7NBIPfQd.jpg
然後就是有些系統沒教的操作也藏在法伊的對話裡,像是我昨天一直找不到的跳躍迴避......只是現在要自己問

switch版的法伊真的變得很被動(可能是因為wii版太吵了被大家嫌),但是我覺得這樣對遊戲的節奏比較好
揩季_kezing
然後法伊的聲音也很特別!十年前Vocaloid剛紅起來,那個時候的任天堂就跟風在這個角色上用了語音合成的感覺去做聲音,就有把法伊那種似人非人的感覺做得很棒

目前薩爾達系列裡好像沒有幾個這樣的角色
揩季_kezing
---------
因為之前玩過了所以流程的部分就大致省略,這次做了很多以前認真玩的時候不會做的操作

像是我才知道原來女神方塊的教學這裡如果一直拒絕幫忙,npc會送你道具賄賂你XDDDDD
z on Twitter
揩季_kezing
體感大致沒有遇到什麼問題,一直到我拿到鑰匙開始轉的時候

欸,我,完全不知道這要怎麼玩,怎麼會這樣XDDDDDDD
https://images.plurk.com/4Qi8ZHyXGcc26Bn8I9B95G.jpg
揩季_kezing
我記得以前WII的時候是像魔術方塊一樣拿在手上轉就好了,但現在這個我轉的方向他顯示的方向完全不一樣,我也搞不懂他的邏輯是什麼......這難道就是紅外線跟陀螺儀最大的差別嗎,我到現在都不知道我是怎麼轉過的
揩季_kezing
我對希姆大人沒什麼感想,可能是因為那段我看到滾瓜爛熟所以沒什麼新的感想以前有一段時間很熱衷去看實況主被嚇

不過戰鬥方面好像可以提一下,我覺得天劍的戰鬥其實慢慢打就好了,可能是因為體感的關係每種怪物的攻擊速度都比一般的遊戲還要慢,確認好手把的準心沒歪再打也都還來得及

而且我才發現連吉拉希姆的拔刀術都會在衝到林克面前頓一下才攻擊,應該是要給玩家時間甩把手做盾反吧雖然我第一次玩的時候也被嚇得不知所措
揩季_kezing
https://images.plurk.com/2WbPftu3SMYJFTVYRir2Ng.jpg
然後也是一個很用心的小細節,路邊的路牌可以砍,而且壞掉的方向真的是砍的方向,砍完之後會不能閱讀

明明就是沒做也無所謂的東西但任天堂很喜歡在裡面加這種小細節
揩季_kezing
https://images.plurk.com/1qZGxdwFlDKGzab1YV6idu.jpg https://images.plurk.com/2YrlRC4Jm5ZTsXsWmrJ844.jpg
拍照達人永遠只會拍到閉眼

這是中文化之後才發現的對話,覺得奇克阿學長真的很不容易
揩季_kezing
超喜歡這種在對話裡塞小故事的設計,我覺得任天堂也比較適合這種敘事方式

天空劍是劇情量很多過場動畫也很多的一代,任天堂可能做完之後也發覺自己不太適合做線性敘事吧XDDD((我覺得曠野選擇的敘事手法真的太適合他們了
揩季_kezing
雖然天劍的劇情也不能說不好,但跟任天堂其他的設計比起來就真的滿普通的。之前推的那本岩田聰如是說有一點點關於宮本茂的訪談,因為他們一直都是以遊戲體驗為優先去做遊戲,他們對劇情的研究沒有很多,所以天劍給我的感覺就有一種很想努力講故事但說起來就很普通的感覺((就是不差但跟電影或者其他擅長影像敘事的公司相比就比較沒那麼突出,故事也都滿老派的XDD

我覺得比起做一齣完整的動畫,在遊戲中塞小故事比較能展現他們的長處,雖然這可能會有敘事碎片化的問題,但是因為他們一直都是遊戲性優先,所以我覺得碎片化反而能展現遊戲這個媒體的優勢
揩季_kezing
------------------
然後想講一點點美術的部分,不過這純粹是我個人的想法
揩季_kezing
https://images.plurk.com/3AjMrtm4xCnT63LcPnUhkk.jpg https://images.plurk.com/YzupWFpIa1U7irUI3sxzn.jpg https://images.plurk.com/7rWAFWuCnFwWWSbdhPMDY8.jpg
我一直覺得空林的臉在不同的光照下看起來很不一樣,近看的時候常常會覺得細節太多(不管是光影還是化妝(?)都是),所以可能也是因為這樣讓人覺得這個林克長得很奇怪,例如有些角度會跑出超明顯的鼻影((剛開始那段劇情很明顯,我的截圖還好

但我覺得遠看的時候就還好,大概是因為細節變少了
揩季_kezing
我一直覺得空林長這個樣子是一種舞台劇妝的概念,因為當時WII的性能不好所以任天堂把這一作定義成油畫風格,也就是遠景會自動加上馬賽克的點畫效果,鏡頭一拉遠所有東西都會糊掉

如果這個時候眼線畫太細遠看就會不見,而遊玩的時候大多數時間攝影機都不會離林克太近,所以理論上他的妝就要濃一點,才不會被馬賽克吃掉(其實我覺得曠野也有一點繼承這個概念,所以他的眼睛才會長那樣)

我猜林克的長相一開始就是定義在離鏡頭有一點距離的狀態下也要有一定的辨識度去做的,但可能用力過猛就變成現在這樣跟本作的敘事比重一樣
揩季_kezing
而且因為這一作的動畫運鏡明顯有參考電影(不是像過去的過場動畫還是保留了滿多的遊戲感),所以鏡頭常常貼臉貼得超近,就更放大了這個臉是不是有點奇怪的感覺XDDD

後來的曠野在過場上也有改善這個問題
揩季_kezing
----------
進度玩到要進大地神殿之前
揩季_kezing
https://images.plurk.com/7pwrJJ5UD6r9SKzPzqYB0g.jpg
為什麼要一直關注別人的內褲ww
揩季_kezing
https://images.plurk.com/2AiNxHY75BHBGkVvLHKMv4.jpg
然後原來對話還是會提到雷姆利
揩季_kezing
https://images.plurk.com/6xAdSOJlxJQ2BjpYWtFqqp.jpg
我太會拍閉眼了吧
揩季_kezing
z on Twitter
我覺得joy-con好難微調方向喔,不過任天堂的判定好佛心,這樣也倒XDDD

是說除了敵人的攻擊頻率變慢以外,我剛剛聽別人講才想起來這作的林克一開始心數超高(一般來說都是三心但這作是六心),應該也是因為怕大家玩不慣體感所以有刻意調高的吧

在小細節超用心的任天堂
揩季_kezing
z on Twitter
一顆很胖很好笑的石頭
揩季_kezing
玩到這裡突然好想玩其他的老薩爾達喔,希望任天堂也能把風之律動跟黃昏公主移植到SWITCH上

這兩款我都沒破關過((風律的惡性BUG是我永遠的痛
揩季_kezing
z on Twitter
這次玩一直四處撞,發現很多以為不能互動的東西撞了之後都會給回饋好棒喔

以前的林克都能滾來滾去好可愛
揩季_kezing
一群用背走路會又很吵的前輩們
論文難民📖霜
路人路過-完全不知道法伊可以介紹注視對象的功能還有跳躍迴避這個很重要(但在曠野也不會用的人)!!!!搜尋tag到這個覺得很有幫助!感謝噗主~~
揩季_kezing
論文難民📖霜 : 有幫助就好!!覺得這個功能超用心但很少看到有人用覺得滿可惜的XD
載入新的回覆