仆街仙人掌
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看到有人在討論動畫中「虛假透視」的概念,這個在GAINAX 動畫講義第13回也有提到

裡面講到動畫中並不是一昧追求完全正確的透視,過於理性真實的透視,反而會讓畫面看起來太過拘束僵硬,所以視作品的調性和演出需求,適當地憑感覺畫出來、稍微鬆散一些的透視,更可以讓畫面看起來舒適安定喔
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關於這個 GAINAX 動畫講義,我之後整理好全部文章的中日對照後,再來分享給大家
仆街仙人掌
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同場加映,這裡也分享個關於吉卜力的透視法,就是吉卜力的作品沒有兩點透視
仆街仙人掌
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另外還有這個,吉卜力的奇妙透視
草見
人眼有兩個,所以聚焦點本來就會有兩個,所以才會形成這樣的狀況,之所以會有幾點透視,只不過是為了簡化實際情況
仆街仙人掌
petadodu: 不知道3D動畫的情況又會是如何呢?

3D軟體裡面的攝影機拍攝出來的畫面就只能是一個無比精確的聚焦點,除了VR和立體視3D影片外,一般的3D畫面要怎麼作才能做出這樣的感覺呢?

像皮克斯之類的公司,在做3D動畫時,會有這樣的概念去對畫面的透視去做調整嗎
仆街仙人掌
aghupxyz: 這種賽璐珞CG的風格, 3D模型一定要針對鏡頭角度去做變形修正的,要不然就不會有手繪的感覺

我比較好奇的是,像美式皮克斯之類的的作品,以及一般寫實向的3D作品,會有像這樣的鬆散透視的概念嗎?
veil_Li
其實只要是3D動畫,無論甚麼風格都會依照鏡頭的構圖去做調整,所以現在看到畫面上很漂亮,但在persp視點大多模型各種崩壞穿幫。

因為模型在鏡頭上會有透視的問題,就算是透視沒問題,但裡面的物件或是人物看起來就是醜以及彆扭
場景也會因為鏡頭做各種調整,可能拆這個補那邊、這塊牆壁或是石頭調整一下之類的
3D比較重視鏡頭畫面上的效果,正確的透視與否基本上一般人看不出來。

就跟大家認為看起來好像真的,但這種都是人為去製作出來
由"人"去作出"人"覺得對的東西~

所以3D動畫的基礎還是以2D動畫為準喔XD
仆街仙人掌
veil_Li : 謝謝分享,果然不論是用哪一種方式來創作,只要是追求更高境界,帶有人為意識的加工都是不可避免的!
咖哩咬人草
沒待過大工作室,只有做小型案的經驗,不過我作案子的時候遠景or中景常常用貼的,所以透視大概也不會工整到哪裡去就是XD
⎝對白稿山積→雪鷹⎠
路過打擾了,我在想龍貓那個場景要在3D重現的話把該室內場景做成梯形(原本應是四方形)即可,人眼真的很好欺騙XD
O_o
我比較不用做背景,不過知道電影類如皮克斯、夢工廠等等3D一定要分層算圖(這裏指的除了3D物件本身的分層算圖也包含前中後景的合成)。主角背景場景都分開做。遠景還未必用3D,也有用畫的用拼的合成的模擬的,不然電影解析度會算不完 ,基本上只要畫面看起來合理令人信服就好 (最後都是導演說了算)。
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