隱名(遊戲山積中
(遊戲心得) 緋紅結繫 無雷心得
《緋紅結繫》繁體中文版「重蘭德爾篇」故事預告
Xbox Series X、XboxOne、PS5、PS4、PC/STEAM 《緋紅結繫》繁體中文版「結...
昨晚玩完了緋紅結繫,重跟結人的路線個玩一輪,兩輪時數大約60小時。
雖然主線劇情不是很好,節奏安排及邏輯性有待加強。但主角群的羈絆故事還不錯,主角群的人設跟性格我挺喜歡的。
超腦力的戰鬥系統有自己的特色,玩起來還挺有趣的,而且配音幾乎是全語音。所以我覺得這是款不錯的遊戲,首周銷量有點低挺可惜。
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加上這遊戲女性主角重的設定我很喜歡,當初有重當主角我才想玩這款遊戲,還好最後沒讓我失望。
這年頭還能在日系動漫風的RPG看到這種獨立自主的帥氣女性主角,真是太難得了,這遊戲對我來說最大的價值就在重身上了XD
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美術畫風
遊戲的主視覺色是紅黑色系,色調雖然強烈鮮明卻不會太過刺眼,搭配未來科幻的設計,還有各種紅色繫線的視覺意象,整體美術風格還不錯也有自身的特色。
遊戲的背景畫面有些粗糙,不過3D人物模組在動漫風的日系遊戲裡還挺優秀的,人物模組跟2D人設差異不大,邊緣線條也不會有鋸齒,人物細節有呈現出來,肢體動作跟表情也很自然。
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劇情演出上約有80%左右是靜態的對話幻燈片,20%是3D的動畫演出。雖然遊戲的重要劇情以動畫演出為主,但有些動作場景還是靜態幻燈片,雖然我大致上還能接受這種演出方式,但感覺浪費了設計好的人物模組,其實有點可惜。
另外角色人設大都是日系風格的俊男美女,人物的特徵風格鮮明,也不會把女角設計得太過賣肉,這點我很欣賞。人設部分我覺得還不錯。
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音樂歌曲
遊戲BGM不是特別出色,戰鬥場景的背景音樂大都是較為低沉的電子音樂,雖然不會難聽但就沒存在感,沒辦法襯托戰鬥熱血激昂的感覺。劇情中的抒情音樂跟BOSS戰的背景音樂是不錯,但整體音樂表現就沒特別亮眼,也沒有讓我印象深刻的音樂。
遊戲主題曲倒是熱血好聽,很符合遊戲的風格。
Xbox Series X|S、XboxOne、PS5、PS4、PC/STEAM 《緋紅結繫》繁體中文版...
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戰鬥系統
遊戲的可控角色分別是男女主角,雖然有兩名夥伴會跟著主角戰鬥,但不能切換操控夥伴,但主角可以切換使用夥伴的能力(SAS系統),應對不同的怪物跟場景,夥伴能力可以隨好感度強化,SAS系統的設計我覺得挺有趣的,每個夥伴能力也可以應對不同的怪物及機關來活用。
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男女主角使用的武器不一樣,普攻的感覺有些差異,但兩人都不會太難操作。另外兩名主角本身的能力是念力,戰鬥中可以用背景物件來做普攻或特殊攻擊,但念力條耗盡後就無法使用,遊戲中可用來砸怪的物件挺多的,有些物件可以做特殊攻擊,配合QTE造成大量傷害。
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這種用念力移動物件的攻擊跟控制挺像的,不過這款遊戲有特殊攻擊,還可以搭配主角本身的攻擊使出連段,變化性很多,還可以使出終結技秒殺怪物,還有隊友的能力加持就能打出更高傷害,用念力砸怪的感覺蠻爽快的。
戰鬥的打擊跟流暢度我覺得還可以,打起來的手感不會太差,有興趣的玩家可以自己載體驗版試試看手感。
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只是遊戲的鎖定只有幫玩家鎖定視角,沒有幫玩家調整攻擊方向,所以有時會出現攻擊揮空的情況,影響到戰鬥的流暢度,這點我不太喜歡。
另外還有暫時強化能力的「腦驅動」跟類似大絕招的「腦內空間」,腦驅動是自動發動這一點我也不是很喜歡,腦內空間雖然很好用,但使用後主角的情緒會陷入暴走狀態,會說出一些很中二又很吵的台詞,這設計我也覺得不太好,
這遊戲超腦力的戰鬥系統雖然有一些缺點,但有作出自己的特色,玩起來還是很不錯。
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關卡設計
遊戲的主線劇情共有12章,隨著主線劇情進行會給新的戰鬥地圖,每張戰鬥地圖會設計不同的機關或物件,玩起來不會太膩。這遊戲的關卡地圖都很好走,幾乎不太會迷路,頂多是設計一些岔路讓玩家撿東西,但相對來說也少了些探索感。
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另外遊戲的怪物種類感覺偏少,每張地圖經常有重複的小怪,主線劇情的BOSS還會有重複的,因為會劇透就不說得太詳細,不過怪物跟BOSS的種類還在我可以接受的範圍。
雖然關卡跟怪物的設計不是特別出色,算是中規中矩,但配合戰鬥系統玩起來還是挺有趣的。
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男女主角各玩一輪的話,絕大多數的地圖跟怪物都是重複的,只有少部分專屬各個路線的BOSS或地圖,但因為遊戲的戰鬥節奏很快,加上遊戲的戰鬥系統我覺得很有趣,不太會有煩膩的感覺,但這部分還是看每個玩家的接受度。
另外這遊戲的支線任務設計很差,幾乎沒有劇情,獎勵不是很好,還有些作業感,我只解了幾個支線任務就放棄了,如果沒有要拿白金獎盃完全不碰也沒差。
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劇情氛圍
這遊戲的主線劇情是有待加強的水準,首先是敘事節奏的問題,某些劇情沒有做好舖陳,馬上就進入重大轉折,雖然大致上可以理解發生了什麼事,但情緒就沒辦法融入情節中。另外遊戲有不少情節安排得很牽強,很明顯是為了導致某件事的發生就刻意設計的橋段,但感覺就不太自然合理。
而且還有官方擺明了根本沒有合理解釋的劇情,導致我一邊玩一邊想吐槽。
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可以看出劇情的世界觀很宏大複雜,甚至想寫出各方勢力的糾葛爭鬥,但感覺編劇不會編排就弄巧成拙了,讓主線劇情某方面變得不太合理,甚至有些幼稚。反派角色的塑造也很差。而且羈絆劇情的時間點跟主線劇情一起看還會有違和感。
雖然主線劇情不太好,但不會爛到看不下去,至少還有普通及格的水準啦。
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劇情部分我覺得最好的,反而是角色間的情感互動跟羈絆劇情。主角群大都是成年人,大部分人的思考方式很成熟,不太會有幼稚中二的發言,每個配角性格鮮明也有各自的心境故事,而且不會刻意賣萌賣肉,這點我覺得很好。
每個配角跟主角的羈絆劇情是隨著主線劇情觸發,循序漸進講述配角的個人故事。配角跟主角的羈絆互動也很多元,有些是戰友、朋友或是親人,不會每個異性都想跟主角變成戀愛關係,情感互動很自然合理。
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就角色設定、互動跟性別觀念來說,這遊戲沒有日系RPG中我覺得不太好的設計或雷點,這真的很難能可貴,這部分我之前的噗有詳細說明。
@moon24268 - (遊戲 閒聊) 目前緋紅結繫這款遊戲我已經把男主角結人線跑完,女主角重的路線已...
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遊戲採用雙主角的設計,兩名主角的劇情大約有65%不同,35%是重複的,羈絆劇情則是完全分開的。
雖然玩一輪就能大致理解這遊戲的主線劇情,但玩兩輪能用不同視角看故事,還有不同的羈絆故事,就雙主角的劇情設計來說我覺得還可以。
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兩名主角的性格跟設定我覺得都還不錯,結人是很常見的日系RPG男性主角類型,我就不多說了。
女主角重是個性冷淡沉穩X不賣萌也不賣肉X力量強大X會說話的女性主角,這種不刻意討好男性玩家的女性主角,在日系RPG遊戲中就很少見了。
而且雖然重的個性到最後有所轉變,原本的性格卻不會因此變得嬌媚柔弱,依然保有自己的冷靜沉穩跟強大,這點讓我非常欣賞。
光是重這名女性主角的存在,我就覺得支持這遊戲很值得了。
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如果還有興趣看劇透感想跟角色心得的話,可以看我之前的劇透集中串w
@moon24268 - (遊戲)緋紅結繫 實況劇透集中串 昨天剛玩完紙片瑪利歐,今天就接著玩緋紅結繫,...
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小B電商_現在只想躺到2025
今天白金了回來看感想(
小B電商_現在只想躺到2025
劇情我個人是覺得還行 至少該講的都有講 也有留一些伏筆
不過開了很多線但是最後收的有點草率也是真的 渡月你們他媽有夠廢
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小B電商_現在只想躺到2025 : 至少劇情算是完整我也覺得ok
不過結局收得不太好有點太隨便www二代我覺得可能就上月球了,只不過這代銷量不知道有沒有機會出二代(ry
小B電商_現在只想躺到2025
隱名(遊戲山積中 : 希望有qq 我也有聽說這部銷量不是太好qq
看得出這次萬代對這個新ip蠻用心的 希望大家能給他一次機會
小B電商_現在只想躺到2025
是說不少人好像拿他跟嗜血代碼比 製作人好像也是同一個 想問下大大有沒有玩過這款
如果評價不錯的話之後有時間應該也會買來玩看看
小B電商_現在只想躺到2025
還有一開始我還以為結人會配重
結果沒想到居然是有情人終成姐弟(ry
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小B電商_現在只想躺到2025 : 如果出二代我應該會買來玩,畢竟角色塑造還是不錯
嗜血代碼當初我玩試玩版覺得沒對到口味就沒玩了www 或許你可以先玩試玩版看看
一開始我也以為結人跟重是相愛相殺,結果是姐弟戰友,不過這樣的關係也好啦,也挺新鮮的
小B電商_現在只想躺到2025
隱名(遊戲山積中 : 對啊 我覺得真的比軌跡的絆系統好很多
軌跡的絆系統搞得黎恩好像開後宮 但是故事裡又有明確的官配 感覺就很奇怪
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小B電商_現在只想躺到2025 : 軌跡絆系統太強調戀愛感,又太以黎恩為中心,緋紅的羈絆比較像是各個角色的故事,主角就從旁協助這樣
小B電商_現在只想躺到2025
隱名(遊戲山積中 : 嗯嗯 緋紅的羈絆劇情感覺比較像是隊員提出對某些事情的問題 然後主角負責開導他們
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