維斯坦茲
掰噗~
你說了算~
維斯坦茲
所以立即丟補丁了
維斯坦茲
Unity 在 VR 模式下鏡頭預設是 Stereo Mode (視差模式)
而我需要用 Camera 的 SetRenderBuffer 來把畫面輸出到兩張 RenderTexture
然而 Stereo Mode 是會使這用法失敗的
解決方法就是把鏡頭的 TargetEye 設為 None 像這樣
https://images.plurk.com/4CHXTLYq3iExqusn4z1xzJ.png
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