Hazzimole
最近TRPG tag烏煙瘴氣的,本來想著開團去去晦氣但時間真的有點吃緊,只好隨便分享點東西:關於前陣子寫到一半的聖杯pbtA
是種謬論
哈斯還欠我這團
Hazzimole
有看過我河道的應該知道我以前試著用FATE帶過聖杯戰爭,實際上無論是作為玩家或是設計者,對於在跑團中再現聖杯戰爭一直是我很熱衷的題材,也嘗試過好幾次了。
Hazzimole
前陣子(也好長一陣子之前了)用pbtA的框架去寫過一個聖杯戰爭的規則,限制玩家數量兩人(一個英靈一個御主),也給紫紫拿去帶刺蝟跑過一次測試團,得到了「這個系統還不錯」的回饋。不過之後因為遲遲生不出扮演書,加上意識到聖杯戰爭題材的故事還是沒辦法跑短,所以也就不了了之。
Hazzimole
不過最近跑過城市之影二版,看過苦海悲歌這種把扮演書拆成兩部分的規則後,稍微有些改進的想法。
Hazzimole
比如說,把扮演書可以分成「英雄/御主類型」跟「願望」兩個部分,讓玩家去組合,這樣寫起來可能會更容易聚焦。又比如說,每次聚會前,參照城市之影二版那樣為其中一到兩個陣營決定他們的行動,並進行陣營動作來看看戰爭勢力的變化。
Hazzimole
角色之間可以放入類似人情債的「盟約」關係,畢竟聖杯戰爭的醍醐味之一就是結盟背叛,爾虞我詐。
Hazzimole
雖然聖杯戰爭不跑完整感覺少了些什麼,但也許還是能弄出像是「海魔戰」那種有強烈危機要解決的one shot團出來?
Hazzimole
不知道耶,大家如果玩聖杯戰爭的話會想體驗什麼樣的要素呢?
ポケモン大好き
主僕貼貼
或主主貼貼
Hazzimole
ポケモン大好き : (放入親密動作
JamesR@空想科研
亞種聖杯職階可能不會齊,可以限制規模。
ポケモン大好き
哈斯真好
𓆰𓅆
我的答案和阿羊一樣
如果御主間要打架我就希望像切嗣跟麻婆那樣三百六十度旋轉搞基
ポケモン大好き
我用本週的扮演書帶過,最大的障礙是大家不想PVP
ポケモン大好き
還有互探情報非常難處理
𓆰𓅆
要殺到只剩最後一組滿難的,但如果像本篇那樣,大家有一個共同的最後目標要處理(聖杯或大聖杯)
我覺得玩家的情緒負荷量會小點
Hazzimole
𓆰𓅆 : ポケモン大好き :
嗯嗯,以前處理聖杯戰爭的經驗讓我決定了我不想處理PVP聖杯戰爭(
大家都給我當同一隊的主僕或是像士郎&凜那種的協力關係
Hazzimole
(雖然上次那團最後玩家還是PVP起來了,到底為什麼……
𓆰𓅆
(可能大家都是很成熟的會相愛相殺的玩家了吧
Hazzimole
JamesR@空想科研 : 這個不錯
(結果說明不夠清楚,變成了紅黑14人大戰
Hazzimole
想打開規則貼一下片段結果看到好幾個版本,笑死
https://images.plurk.com/1U4a9IsiTDNVt5IDxfdVz8.png
coffee ghost
Hazzimole : 我也搞過 然後
coffee ghost
聖杯的詛咒
coffee ghost
Hazzimole
咕咕
通りすがりのアトリリィ
Hazzimole : 想玩什麼:PVP一擇
通りすがりのアトリリィ
打假球也好,利益面上很難有真正的同盟關係,窩覺得這是聖杯戰爭或類似題材的魅力
Hazzimole
通りすがりのアトリリィ : 竟然,跟NPC爾虞我詐不好嗎
雷貝
NPC策略不像其他玩家扮演那麼多元吧,而且感覺很容易被上帝視角影響
雷貝
不過應該會比較容易推進劇情
通りすがりのアトリリィ
Hazzimole : 交流對象是PC還是NPC終究會有差啊,雖然就扮演好角色這一個層面上或許沒問題,但GM需要顧全大局,視角可能和玩家不大一樣
通りすがりのアトリリィ
相對可以放更多心力在角色上的玩家就顯得有魅力不少,交流上
通りすがりのアトリリィ
玩家與玩家之間也相對會有對等的感覺,比較容易有帶入感
通りすがりのアトリリィ
這些是劇情外的要素,也就是我覺得難以用劇本去補足的部分
小紫苑
我認為聖杯戰爭打PVP不好,理由是英靈的人格衝突
當你遇到敵人的詭計需要應對時,「最好的策略」跟「最符合性格的行動」往往不同,這就導致玩家必須抉擇
小紫苑
只有一人單幹還算好處理,頂多覺得鬱悶
兩名玩家同隊時這衝突還可能讓人爭論起來,變成「你怎麼不讓我玩想玩的」傳統困境
小紫苑
所以不管所有人同隊或各自作戰,我都不太想玩以爭鬥為主的聖杯戰爭,有夠浪費英靈這個設定(去玩妄想症可以更嗨
🌈拉茲媽㍿🌈
我也覺得拿行月的世界觀去寫小說很棒,拿來開團牽扯太多,還要安撫所有人情緒,我受不了
Hazzimole
PVP終究有競爭問題,起碼我自己玩TRPG時是比較不想看到玩家「輸掉」啦。除此之外就是情報分享跟公平性問題,尤其是聖杯戰爭根本就是不公平的體現(
Hazzimole
雷貝 : 其實NPC因為上帝視角方便調度的關係,有時候可以玩一些更誇張的東西,比如說海魔(欸)
不過對GM來說扮演負擔是會重上不少沒錯,十人十色。
Hazzimole
小紫苑 : 好像可以理解,雖然聖杯戰爭本身就是一個互相鬥爭的架構,但重點不是擺在打架打贏,而是願望跟價值觀、感情的衝突這樣?
coffee ghost
反正也不會講出結果ˇ
coffee ghost
最後還是打
coffee ghost
.雖然偶可以見到出現真的嘴出結果然後開始背刺御主/從者
小紫苑
玩御主/從者的玩家肯定是想演出什麼,或用能力做到一些很帥的事(也不止是心靈衝突,包含了實體的)
小紫苑
常規的聖杯戰爭詭詐味太重、路線太一本道,所以其實我鼓勵在設定裡加料,增加戰鬥以外的選項
東東
我覺得開團前可以調查一下希望輸得場景,盡量讓輸的人也能開心
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