!んば
工作常常會遇到一種狀況,工作是分工式的流程,比方說我負責設計跟線畫,然後廠商做上色之類
!んば
不過如果全都是我一個人包辦,畫得不好我可以怪我自己沒實力,東西拿出去會丟臉也就算了,可是分工制由廠商接手的時候其實水準很容易參差不齊,但是自己也是外包負責前半,所以也不能苛責對方你畫不好,最後就變成得要多花時間去監修或弄一個上色指導,所有的流程又加倍
!んば
煩捏..........
祈手MouYA d( | )b
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ㄟ為啥外包還要你負責指導
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這樣等於對方可以少請一個AD
!んば
因為廠商上色完出來的東西有時候真的連我自己都看不下去的慘,可是只叫他回去重做八成又會拿出更慘的東西,於是為了讓自己滿意一點,變成自己要多做事.............
!んば
所以如果遇到那種手遊卡片或CG工作跟你說你可以不負責上色的那種,大家要想清楚再接....
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番長線稿太好認了www
犽表示
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MKT/給給@初心忘るべからず
只好合約先講好做這種要加錢
白熊🍖FF五_D23六_O07
還好目前還沒遇到…
潘達。哈魯露露卡
好想上色大大的線稿啊啊啊啊啊
努力奮鬥ing#月犬
一張圖分不同人畫常見嗎 自己的工作還沒這樣過,感覺很難控制成果耶
杜小杜
型月那裡現在好像都這樣?
!んば
美少女遊戲的話很多都會這樣做
賽八・ざ・BOKKI
choco這次的角色好像就是分開弄
努力奮鬥ing#月犬
好奇目的是為什麼 風格比較統一之類的原因嗎?
!んば
理論上是這樣比較快比較好管理流程和時間也省力,理論上....特別是美少女遊戲廠商也習慣這樣做....比方說做一個遊戲有30張基本CG,算上差分變120張,全都要原畫師自己畫構圖/線畫/上色/背景/特效處理,除了個人社團或特別講究的人以外大概不會想這麼做,更何況很多原畫並不是廠商旗下人員而是外包
!んば
而這類廠商轉作手遊的時候也會習慣採用分工制,構圖線畫設計外包;上色/背景可以找社內人員或有合作的美術處理這樣.....只是這些美術人員習慣的畫法不一定跟外包原畫搭配得起來,於是就會發生奇怪的糾結感
!んば
另外要統一規格的....比方說那種GBF則是社內全都統一成類似規格上色與畫法,廠商跟小組不夠有本錢是做不來
努力奮鬥ing#月犬
原來如此,好像意外知道為何有些原畫師設計很強,完稿能力卻普普的原因了www