飛燕MAIDOLL@C105
@profile1p - [PSO2:NGS]
敵人AI寫法源用舊國
只衝瞬間DPS高的人
然後敵人超高速亂走,轉換發生的瞬間已去跑走+用屁股對著你之類(OP那隻四腳王之類)
warcry了因為非弱點+敵人移動中砍不中頭 = 拉不了
然後那個被追的又不停手,因為遊戲搞限時輸出習慣了不能停手:
ICHINI
現在只用NS上線拿個登入獎勵就關遊戲了
飛燕MAIDOLL@C105
共遊的部份沒改善也沒細心設計:

又比如採取,原本應該是作為出門冒險的理由。
可是很多採取後的物件模型不會留在地面 -> 同伴之間視覺不共通就傳達不了,不能一起挖。
比如我早上取了,晚上有朋友想找,就不能一起做。

聽起來是小問題,
實質是因為32人地圖日常組隊理由薄弱,大家都是solo各自分開挖 -> 沒有機會打遭遇戰(e.g.絕望)

絕望實裝以前,各線分流的地圖人口是平均存在的 -> 現在變成集中擠線化 -> 其他地圖全部變1/32死城

而且這個文化已經造成了,回不去:
營運想改random雨的理由是想打散待機組,太遲了:
Blulight
就掛死同一個room 全日
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