DarkAsk
[活動]七月隨意閒聊,七月都過一半了才想起忘記開每月月初要開的閒聊噗,而且一查發現,六月則是整個忘掉。

發的噗常常主題性太強以至於不好閒聊,開這個聊起來比較沒負擔。

雖然說因應生活模式的改變,閒暇時間說不上是變多還是變少,不過烹飪跟烘焙經驗確實增進了不少(疑)。
DarkAsk
MTGA上,由於跟上個系列調性不合,因此興趣缺缺,每天很頹廢無恥的用提勃靠塞打完每日賺點獎勵就收工。

這個系列感覺有趣不少,雖然這週剛開還沒多少時間玩,不過稍微研究了一下套牌,好像還能搞些怪。

另外是第一個使用了著名IP《龍與地下城》中「被遺忘的國度」的系列,看到熟悉的人物與名詞,親切感提高了不少。

也許等時間比較多時,會認真點玩吧。
DarkAsk
手邊有在跑一個步調比較慢的《黑暗世界》POST團,最近又莽了一把。

在明確接收到ST警告說,莽下去角色可能會死,但還是一時腦熱衝了。
DarkAsk
由於生活模式的改變,偶爾想查一份資料卻發現沒在手邊,於是一怒之下把幾十篇論文都丟上雲端。

然後放在雲端反而就不想看了。
睡眠充足者
說是D&D系列的版本,可是有扔d20的卡其實還挺少的,而且普遍都很大一張
睡眠充足者
想打擲骰流就碰上前期沒有東西可以撐場的問題
睡眠充足者
而且白色居然一張d20卡都沒有
DarkAsk
睡眠充足者 : 其實我認為新系列光是拿被遺忘國度的IP來用,也就可以了,並沒有非要加入D20不可的必要,在過去MTG的機率是靠丟硬幣的50%/50%,加入了D20機制是把數值切成更瑣碎的5%單位,我個人覺得並沒有那麼有趣,徒增了多準備一個骰子作為道具的負擔,雖然說以MTGA上程式自動擲骰很方便,但實體打牌要丟骰其實沒那麼合適,實務操作上太常擲反而麻煩。

不過搞不好沒放骰D20機制我又會說怎麼不做就是。

除了擲骰本身外,印象中還有一些多擲骰取高的牌,能大幅提升擲出高值的機會,例如說野蠻人或皮克精。

目前看起來是用狂野皮克精,再加上銅威矮人跟職業:野蠻人,好像還能玩一下。
Vacant
每次接死亡警告的是自己,最後死的都是別人
DarkAsk
稍微研究了一下,與擲骰相關的牌以紅色最多,我想在前期可以用「群攻總和六以上」當核心。
DarkAsk
Vacant : 有這回事?!(抹臉)
DarkAsk
補個關於TRPG的話題,先前說過的KS募資。
@DarkAsk - [TRPG]Steve Jackson Games' GURPS 2021 PDF...

目前已經解鎖到三鎂可以拿九冊PDF,說真的,如果是有在摸GURPS的玩家,是個不用考慮的支付價格與獲得。

甚至以GURPS的特性來說,即使主要玩別的系統,也是有不少可以借鏡的內容。
睡眠充足者
DarkAsk : 可能問題也在於我玩d20的時候牌運特別詭異,皮克精老是黏在一起出
睡眠充足者
主要有個問題是那幾個增加骰數的實際上對戰局的影響非常之小,畢竟都沒有直接的影響(而且還是看臉),本身的素質檔不住別人打前中期強攻的節奏,而碰到別人打大後期的發展速度跟爆發出來的強度又差別人一大截,實在各種體感微妙
睡眠充足者
倒是探索地城的部分好玩不少,不但相關的牌系較廣,也有一些無視對面狂農地圖的方法,逛著逛著就突然全場變強之類的(?
Chikei
d20卡的牌質都太差了,反倒是擲骰相關效應的卡不錯
DarkAsk
睡眠充足者 : Chikei : 我想主要大概是,擲骰牌以單卡來看確實都弱到讓人不想用,但擲骰是有組合的,如果身板設計的不弱,怕組合一配起來就突破天際了,無論如何還是要搭配起來才能打,單卡都偏弱,就像上上個環境的Party,效果沒發動只看單卡都很廢。

反而總攻六以上我覺得都還不錯,即使沒達成發動條件,本身單卡都還挺堪用的。
DarkAsk
睡眠充足者 : 有看到一個底米爾控制,就靠那隻單打不能被擋的蛇人惡咒師慢慢打,一直推地城,其他牌是用來護住蛇人跟控場,就這樣一路小拳拳把對手打到死。
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