HYE➤動力在哪兒ˇ
@h_y_e
Wed, Jul 7, 2021 3:01 AM
Wed, Jul 7, 2021 3:45 AM
雜談
立繪過分精緻、背景大還要更大...談談中國二次元遊戲的美術困境 | udn遊戲角落
其實那個發展圖不就是在描述GBF立繪的發展嗎?
HYE➤動力在哪兒ˇ
@h_y_e
Wed, Jul 7, 2021 3:05 AM
咳咳,說正經的。
其實幹你娘塞爆日本那邊也有這種情況啊,只是人家在一些打算用心發展而不是割韭菜式的project 上會更下心思在美術風格上(如文章後半部分說的
HYE➤動力在哪兒ˇ
@h_y_e
Wed, Jul 7, 2021 3:18 AM
然後幹你娘塞爆 和 美術風格的建立 其實是有部分重疊但概念上有所不同...
雖然能同情地理解作者想說什麼,但他舉的理據實在不太支持到他的論點 LOL...
HYE➤動力在哪兒ˇ
@h_y_e
Wed, Jul 7, 2021 3:42 AM
Wed, Jul 7, 2021 3:44 AM
說到底在中國那種大環境下,根本不會有願意走出框框(用主流風格以外的風格)的商業企劃... 畢竟抄別人已經成功的東西就好了,why bother?
但最可悲的是,即使日本那邊的美術風格「比較」多樣化,但實際上也相當主流就是了... 而中國則是主流之中再進一步同化成一小撮的東西...
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其實那個發展圖不就是在描述GBF立繪的發展嗎?
其實幹你娘塞爆日本那邊也有這種情況啊,只是人家在一些打算用心發展而不是割韭菜式的project 上會更下心思在美術風格上(如文章後半部分說的
但最可悲的是,即使日本那邊的美術風格「比較」多樣化,但實際上也相當主流就是了... 而中國則是主流之中再進一步同化成一小撮的東西...