Roadroad
[血源] 忘記還有DLC要打 不小心結局了
Roadroad
不管了還是先記一下感想:
Roadroad
不得不說,from software的人物美術設計總是很打中我的中二魂
從魂1的狼騎士、魂3的街舞隊、修女、環印城、到隻狼的所有人型王,都超級對我胃口。
一直很想玩血源的一大原因也是被那張左手持槍右手鋸肉刀的封面打到點,也因此開局就沒想太多直接選鋸刀
實際玩下來,這點完全沒辜負期待,我真的很喜歡血源的變形機制,它讓每把武器都帥到像是黑魂的王武(但真的能上場使用
Roadroad
新機制槍反,效果和盾反差不多但因為是遠程所以讓容錯率提升很多
感覺創新點是在於演出的意義大於遊戲性。就結果而言槍反+肝臟爆擊的演出的確是很爽很帥。
雖然還是很討厭敵方獵人砍一砍冷不防地射一下中斷我的行動,但不得不承認真的帥。
像尾王第一獵人的戰鬥我就蠻喜歡的,不會過度用槍,很像隻狼的一心戰。
Roadroad
不過我覺得槍反的缺點就是回報太高了,對某些敵人有用槍反跟沒用的難度差距實在很大
雖然很可能當初很多人型怪的設計就是希望你用槍反解決,但還是覺得難度差異有點太大
例子一樣是尾王,我雖然還蠻喜歡那場戰鬥,但槍反成功2~3次就直接插死了,很多招我都還沒看懂就結束了。
Roadroad
至於其他BOSS戰,我還蠻失望的。
憑印象大致就三種:
1. 超大怪物
2. 一堆小怪
3. 人型王or比你高一倍的人型王

第一類的最大問題就是視角真的太爛了,你用鎖定視角通常會抬頭,然後為了攻擊要貼近王,近到快到鎖定點的正下方時整個相機就開始亂轉,尤其很多王的攻擊會大幅移動,讓鏡頭轉得更離譜。
而且我自己也不喜歡抬頭視角,常常搞不清楚攻擊距離。

第二類就很無聊,很像為了拖時間而做的王。

真的有BOSS戰感覺的只有第3類,但這類王很少,而且通常能槍反,代表我其實也不用看懂所有招怎麼反打,只要等槍反那招就好。
Roadroad
另外有一點我不確定是不是我配點的問題
感覺裝備防禦力的影響低到根本不用管。
幾乎每隻王打我2或3下就一定直接死,裝備的用途就是讓我穿好看的(這點其實還不錯)
唯一有感的差別就異常抗性吧(毒 狂暴)
Roadroad
卡最久的是宇宙之女 我到現在還是不知道怎麼躲她的龍車
贏的那場只是剛好她根本沒放到就砍死了
Roadroad
地圖設計就很魂味,經典的毒沼+遠程兵的噁心配置也有出現
看起來根本不像給你走的屋頂其實是正確路線的設計也很熟悉
比較可惜的是好像沒有寶箱怪(或是我還沒遇到),每次看到寶箱都要先砍一下的負面期待一直沒辦法抒發。
Roadroad
至於血瓶要農真的是爛設計,很破壞節奏
雖然到現在也沒用備份存檔(沒買plus不知道怎麼用),

一直以來都覺得"在一個鼓勵死亡的遊戲中的資源不會重置"的設計不是很好,
這變相讓我根本完全不會去使用那些道具,魂123+隻狼+血源,每一款都是這樣。
很多道具我可能根本沒丟過,也不知道是幹嘛用的,只因為覺得丟了很浪費就完全不用。
掉魂的設計比較不一樣,因為升級等於是轉換成永久資源
真要說的話我還蠻喜歡掉魂設計,那一方面能強迫你盡量消費,另一方面是提升你跑地圖的謹慎程度,不過撿魂就又是另一回事。
Roadroad
另外想到一點,我不知道他們是不是有刻意製作恐怖氛圍,血源的怪物仔細看真的有夠噁(惡夢邊境的眼球),BGM也搞得像恐怖遊戲。
很多場景都超黑的,遊玩的很長時間都是持火把在探路。
不過就結果而言,除了被突然從牆壁蹦出來的惡意嚇到幾次以外到不會真的覺得恐怖,更多是覺得噁心。
Roadroad
其他想到再補,另外支線幾乎都沒解,因為很多NPC都沒遇到或是直接砍死了(幹
載入新的回覆