波▸研究所三階段入學論文畢業

終於開始玩東周列萌志了
預計攻略順序:
道→墨→儒→法→名→陰陽
這噗收整體遊戲性的感想
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理應放給玩家認識角色的開場劇情,選項卻會直接影響好感度,甚至影響結局分歧。
每條路線的劇情架構還一模模一樣樣,明明每個角色去臨淄的動機都不同不是嗎?寫劇情不是複製結構改臺詞就好了誒
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而且每張路線居然只有4張CG……品質還參差不齊的……
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稷下學宮選項型的搜查體驗還滿糟糕的
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這款遊戲我從2018年期待到現在,如果最後我有達成全成就,那只是因為我想對得起三年來的期待。
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再怎麼說你都不能每個人的劇情結構都複製貼上,玩家的攻略體驗被你們看成什麼?
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一條線4、5張CG,有些圖還崩得像被車撞一樣,這是工作室端出來給玩家看的水準嗎?
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暫時撇開品質不談,先來談我的劇情排行。
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墨→名→道→儒→法→陰陽
考量到劇情內容、角色和學說的關係,對一個沒角色偏好的玩家來說,我覺得這應該是個比較適合的攻略順序。
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結局喜好排行
儒家BE>名家GE=儒家GE>名家BE=道家BE=法家BE>道家GE>陰陽家GE=陰陽家BE=墨家BE=墨家GE>法家GE
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路線喜好排行
名>儒=道>法>陰陽>墨
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人物塑造無可挑剔,對話也有值得玩味之處。然而整體劇情重複性過高,顯得體驗空洞,作畫不善風格不統一,選項與結局分歧設計多有瑕疵,女主角塑造不夠討喜。

劇情方面沒有把握住標新立異的機會,仍循典型乙女遊戲之舊慣;作畫方面有外行人肉眼可察的良莠不齊;作為玩家體驗核心的女主角意義不明的內心話過多,反而造成角色代入的困難。
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綜合以上,在不考慮價錢的前提,我會給這款遊戲65/100的評價。
如果要考慮我所花費的458元,我會給這款遊戲(65/458)/100的評價。
再考慮遊戲正式版拖延的時間和我殷殷期盼的三年可能太多了,故不贅述。
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謝謝我這三年的期待,謝謝這款遊戲陪伴我的十六個小時。
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談談特別雷到我的幾個細節。
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1. 一個三個選項的分歧,其中一個選項相較沒有誘答性是很正常的安排,但遊戲中拿這個選項玩哲♂學梗,對整體風格造成了壞的影響。
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2. 女主內心話預設玩家吃腐,我認為這很失禮。
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3. 某些分歧有綁架玩家的傾向,諸如:
道家線要完美通關,玩家必須當個白目聖母;
法家線要達成GE,玩家必須同意跟韓寧打炮;
我相信製作組不是故意的,會犯這種錯誤就只是寫腳本的時候不夠敏銳而已。這些綁架的感覺其實可以用滑順的敘述避免,可惜東周列萌志沒有做到這點。
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