約翰提督/恭賀瑞雲
@naicophil
Fri, Jul 2, 2021 7:59 AM
3
1
【心得】騎士帝國-經典中古歐洲經營即時戰略 - 巴哈姆特
硬派
水龍頭
@Procambarusclarkii
說
Fri, Jul 2, 2021 8:22 AM
好硬喔
約翰提督/恭賀瑞雲
@naicophil
Fri, Jul 2, 2021 8:23 AM
水龍頭
:
屠夫
這屠夫真的是萬能,又會養豬殺豬、又會豬肉加工、還會豬皮加工,這所大學真是只練精英不練垃圾,他是皮甲材料加工主要建築。
硬派
雨雪貓
@HakuriRinyuki
Fri, Jul 2, 2021 8:49 AM
硬派
文明帝國跟世紀帝國的村民比較萬能,上一瞬間本來還在挖礦,收到命令就會跑去種田,什麼工作都難不倒他們的
約翰提督/恭賀瑞雲
@naicophil
Fri, Jul 2, 2021 8:49 AM
雨雪貓
: 伐伐伐木工
雨雪貓
@HakuriRinyuki
Fri, Jul 2, 2021 8:53 AM
而且最近特價的文明帝國6,市民們還要學會在各種發電廠工作的方式,這代發電廠的種類有點多
雨雪貓
@HakuriRinyuki
Fri, Jul 2, 2021 8:55 AM
日本建築工:たたたたた建てます
約翰提督/恭賀瑞雲
@naicophil
Fri, Jul 2, 2021 8:56 AM
雨雪貓
: 我只玩過文明五
先不說吃時間 還蠻累的
雨雪貓
@HakuriRinyuki
Fri, Jul 2, 2021 9:03 AM
約翰提督/恭賀瑞雲
: 5跟6的發展概念我覺得差滿多的,不過都一樣累……6可能更累一點
雨雪貓
@HakuriRinyuki
Fri, Jul 2, 2021 9:04 AM
在建設方面5代比6代無腦一點,反正蓋東西全部都是塞在城市那格,首都到後來都幾十個奇觀插在裡面,如果不爽電腦搶奇觀的話去steam工作坊找個all wonder is mine的模組,預設所有AI不搶奇觀(但對工作坊模組的奇觀無效)
6代因為要在城外的格子先蓋地區(例如商業地區、工業地區)然後才能蓋對應的建築(例如市場、工廠),所以設定資源豐富+傳奇開局的情況反而會把首都變得很尷尬,不知道該不該清掉資源蓋設施。而且奇觀也是蓋在外面(還會限地形/接鄰設施之類的條件)所以格子的運用搶更凶
這幾天玩下來大概是這種感覺吧
約翰提督/恭賀瑞雲
@naicophil
Fri, Jul 2, 2021 9:04 AM
雨雪貓
: 有夠搞剛
約翰提督/恭賀瑞雲
@naicophil
Fri, Jul 2, 2021 9:08 AM
當時搶奇觀玩得很煩,然後攻擊有點卡 然後電腦又機掰作弊狗 我覺得我還是比較適合建設類
雨雪貓
@HakuriRinyuki
Fri, Jul 2, 2021 9:12 AM
約翰提督/恭賀瑞雲
: 搞剛到不行,而且那些區劃敲下去就不能反悔了,所以如果不幸發現「啊幹,我的學院怎麼蓋在石油上面」……也是無解
然後區劃還有周遭接鄰加成,比方說聖地旁邊有山的信仰產出會上升、港口區劃的旁邊配商業區劃時兩個區劃都有更多的金錢產出、蓋了馬邱比丘的場合山可以給工業、商業、劇場區劃提供產出(然後那個城就會變成工業、商業、劇場、學院、聖地在那邊互搶山旁邊的格子)…光是這些東西的組合就多到燒腦
雖然某方面來說也是建設類的遊戲,但真的有夠麻煩的
約翰提督/恭賀瑞雲
@naicophil
Fri, Jul 2, 2021 9:16 AM
還有偉人之類的,說到這 電腦就算普通他們的科技術還生的有夠快 一天到晚為了雞毛蒜皮的小事起笑,比世紀帝國的乞丐難伺候
雨雪貓
@HakuriRinyuki
Fri, Jul 2, 2021 9:26 AM
我看巴哈那邊都說最高難度下通常玩家還在中世,電腦就準備上太空了
難度3的話感覺大概都是玩家比較快一點
至於為了雞毛蒜皮的小事抓狂…這點倒是真的,什麼「請你的傳教士滾出我家」、「你的城在我家隔壁」、「你的軍隊太多了我們很不安」、「你的軍隊真是小得可笑」之類的
6代還有「你那黃金時代的臭味有夠討厭的,祝你的國家早日墮落」
約翰提督/恭賀瑞雲
@naicophil
Fri, Jul 2, 2021 9:27 AM
雨雪貓
: 雞掰程度也更雞掰了
約翰提督/恭賀瑞雲
@naicophil
Fri, Jul 2, 2021 9:27 AM
雨雪貓
@HakuriRinyuki
Fri, Jul 2, 2021 9:45 AM
約翰提督/恭賀瑞雲
: 其實也還好,在某些模式下可能玩家會更雞掰一點
例如說英雄傳說模式,在遠古時代召喚英雄然後直接把還沒發展起來的電腦的首都給打下來,羅馬就這樣變成日本第二大城
載入新的回覆
屠夫
這屠夫真的是萬能,又會養豬殺豬、又會豬肉加工、還會豬皮加工,這所大學真是只練精英不練垃圾,他是皮甲材料加工主要建築。
硬派
文明帝國跟世紀帝國的村民比較萬能,上一瞬間本來還在挖礦,收到命令就會跑去種田,什麼工作都難不倒他們的
而且最近特價的文明帝國6,市民們還要學會在各種發電廠工作的方式,這代發電廠的種類有點多6代因為要在城外的格子先蓋地區(例如商業地區、工業地區)然後才能蓋對應的建築(例如市場、工廠),所以設定資源豐富+傳奇開局的情況反而會把首都變得很尷尬,不知道該不該清掉資源蓋設施。而且奇觀也是蓋在外面(還會限地形/接鄰設施之類的條件)所以格子的運用搶更凶
這幾天玩下來大概是這種感覺吧
然後區劃還有周遭接鄰加成,比方說聖地旁邊有山的信仰產出會上升、港口區劃的旁邊配商業區劃時兩個區劃都有更多的金錢產出、蓋了馬邱比丘的場合山可以給工業、商業、劇場區劃提供產出(然後那個城就會變成工業、商業、劇場、學院、聖地在那邊互搶山旁邊的格子)…光是這些東西的組合就多到燒腦
雖然某方面來說也是建設類的遊戲,但真的有夠麻煩的
難度3的話感覺大概都是玩家比較快一點
至於為了雞毛蒜皮的小事抓狂…這點倒是真的,什麼「請你的傳教士滾出我家」、「你的城在我家隔壁」、「你的軍隊太多了我們很不安」、「你的軍隊真是小得可笑」之類的
6代還有「你那黃金時代的臭味有夠討厭的,祝你的國家早日墮落」
例如說英雄傳說模式,在遠古時代召喚英雄然後直接把還沒發展起來的電腦的首都給打下來,羅馬就這樣變成日本第二大城