Mutex<Abby>
@abbychau
Sun, Jun 27, 2021 1:53 PM
Sun, Jun 27, 2021 1:53 PM
1
本來我玩Brawl Stars 玩挺多的, 是那個已經會對每個patch 的調整敏感的競技狀態
後來朋友沒玩了, 我還繼續了一兩個月, 不經不覺就冷了
中間覺得: 它的地圖已經很小, 但還是感覺有點"軟軟的"
大前天開始玩了一隻叫Smash Legends 的遊戲, 我覺得調整得很好
Mutex<Abby>
@abbychau
Sun, Jun 27, 2021 1:59 PM
它的整個遊戲模式和Brawl Stars 幾乎沒有分別, 連升級、獎勵方式、對戰地圖的輪替、可以進行的模式(3v3, battle royale 等等) 都幾乎一致
甚至人物的定位, 我都看出不少影子
唯一的分別是: Smash Legends 的動作, 相對於Brawl Stars 那種以射擊為主的打法, 這個更像是一個純格斗遊戲. 招式通常在三個身位之內
另外加上Super Smash Bros 的可變擊飛距離和跳躍回場的兩個系統
Smash Legends 明顯是更要求對招式前搖後搖更加敏感, 技術比重也更大
Mutex<Abby>
@abbychau
Sun, Jun 27, 2021 2:05 PM
Sun, Jun 27, 2021 2:14 PM
昨晚在睡覺前打了一場Battle Royale (當成Brawl Stars 一樣就好, 毒圈會慢慢收縮)
到最後的單挑輪
我用的是Cindy , 對方是Kaiser, 對方比我多7點資源, 在BS 中這通常是死局了
再加上SL 中的資源差額不單會增加血量和攻擊力, 還會增加擊退距離
但因為這個遊戲的可操作性挺高的, 我用1 技能連續成功拉開後擊退對方一次後覺得這個操作只要不放空的話理論上是可行的
Mutex<Abby>
@abbychau
Sun, Jun 27, 2021 2:07 PM
於是...我真的成功地操作了三四次
到贏了的一刻, 我聽到自己的心跳一百多下, 眼睛也沒有貶... 明明是準備睡覺的說
很久沒有碰過這麼刺激的手遊了
完
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後來朋友沒玩了, 我還繼續了一兩個月, 不經不覺就冷了
中間覺得: 它的地圖已經很小, 但還是感覺有點"軟軟的"
大前天開始玩了一隻叫Smash Legends 的遊戲, 我覺得調整得很好
甚至人物的定位, 我都看出不少影子
唯一的分別是: Smash Legends 的動作, 相對於Brawl Stars 那種以射擊為主的打法, 這個更像是一個純格斗遊戲. 招式通常在三個身位之內
另外加上Super Smash Bros 的可變擊飛距離和跳躍回場的兩個系統
Smash Legends 明顯是更要求對招式前搖後搖更加敏感, 技術比重也更大
到最後的單挑輪
我用的是Cindy , 對方是Kaiser, 對方比我多7點資源, 在BS 中這通常是死局了
再加上SL 中的資源差額不單會增加血量和攻擊力, 還會增加擊退距離
但因為這個遊戲的可操作性挺高的, 我用1 技能連續成功拉開後擊退對方一次後覺得這個操作只要不放空的話理論上是可行的
到贏了的一刻, 我聽到自己的心跳一百多下, 眼睛也沒有貶... 明明是準備睡覺的說
很久沒有碰過這麼刺激的手遊了
完