Ayuta
@ayuta7817
Sun, Jun 27, 2021 9:15 AM
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噗浪線上場
噗浪線上場 PCM 2021 - Plurk
Ayuta
@ayuta7817
Sun, Jun 27, 2021 9:20 AM
這兩天觀察了一下第一屆的噗浪線上場 無論如何必須說的首要感想就是 噗浪不能亡啊!!!!!
Ayuta
@ayuta7817
Sun, Jun 27, 2021 9:26 AM
@plurkoffice - #噗浪線上場 將於 6/26~27 舉辦 大家是否因為場次取消而感到失落呢...
這是最初的報名須知 做為一個使用者興趣分佈明確的SNS可以在疫情中做些什麼樣的服務呢?我覺得這真的是很好的一次示範 誠意滿分
Ayuta
@ayuta7817
Sun, Jun 27, 2021 9:35 AM
在噗浪的既有架構下 團隊把報名流程、交易規範與分流、後台設計、主辦活動企劃等等都考慮進去 攤主要做的手續跟實體場其實差異不大 算是很輕鬆地就能參場
Ayuta
@ayuta7817
Sun, Jun 27, 2021 9:42 AM
@plurkoffice - #噗浪線上場 攤位表公布 |會場網址| |攤位表|總攤位數 968 攤| ...
攤位表 看到總攤數將近一千攤時很震驚XD 因為我妹跟平常會社團報名的友人這次都沒報 想說非大手跟隨興報名的攤主應該會少很多 整個低估了人數
Ayuta
@ayuta7817
Sun, Jun 27, 2021 9:56 AM
Sun, Jun 27, 2021 9:58 AM
實際入場後的介面 平常怎麼刷噗的就怎麼逛場!河道上一個噗就是一個攤位 有標攤號 噗首可以加上關鍵字tag提高客群曝光度 隨時可以在回應處跟客人互動 時間軸下方是該區攤位表 點圖可以直接跳到該攤 也有分區字母可以直接跳區 一個區大約50攤上下 時間軸的肉骨獸則是該區逛攤的進度
魔女莉卡
@tsukisumi
Sun, Jun 27, 2021 9:59 AM
電腦版好棒喔!我是用手機逛攤
Ayuta
@ayuta7817
Sun, Jun 27, 2021 10:16 AM
魔女莉卡
: 兩者各有優缺~像電腦版雖然可以直接在一個頁面中跳區跟回噗 但噗首最初都是收合成三列的狀態 對閒逛的客人來說比較難馬上看到主要內容 手機版則是反過來 噗首會直接全部顯示 但換區要回到分區入口 也不容易直奔特定攤位
Ayuta
@ayuta7817
Sun, Jun 27, 2021 10:24 AM
Sun, Jun 27, 2021 10:25 AM
@plurkoffice - 噗浪線上場官方抽獎活動噗 Part 1 活動時間:14:00-14:30 ...
@plurkoffice - 噗浪線上場官方抽獎活動噗 Part 2 活動時間:20:00-20:30 ...
@plurkwork - 昨天晚上的 為了討論怎麼抽噗友,技技與辦辦在 Slack 上面花了快一個小時討...
主辦自己也有舉辦場中活動 有營造出實體場定時聚焦的熱鬧感~也為了抽獎生出了指定範圍隨機骰樓的功能XD
語法為 (diceX-Y)
其中 X & Y 均為整數,範圍為 0-10000,且 X < Y,如果不符合上述條件,骰子就不會出現。
符合條件的話,就會自動在數字範圍內取一個隨機數顯示出來。
Ayuta
@ayuta7817
Sun, Jun 27, 2021 10:56 AM
總之第一屆的體驗蠻好的 噗浪從提供平台串聯同好到推出類C2C活動 十年下來沒被淘汰能繼續讓我發廢噗又留點方便查找翻閱的紀錄 真的除了感恩還是感恩啊!
Ayuta
@ayuta7817
Tue, Jul 6, 2021 6:35 PM
@plurkoffice - #噗浪線上場 一週過去了,有人在回味線上場嗎? 許多攤主應該跟辦公室一樣忙...
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實際入場後的介面 平常怎麼刷噗的就怎麼逛場!河道上一個噗就是一個攤位 有標攤號 噗首可以加上關鍵字tag提高客群曝光度 隨時可以在回應處跟客人互動 時間軸下方是該區攤位表 點圖可以直接跳到該攤 也有分區字母可以直接跳區 一個區大約50攤上下 時間軸的肉骨獸則是該區逛攤的進度
魔女莉卡 : 兩者各有優缺~像電腦版雖然可以直接在一個頁面中跳區跟回噗 但噗首最初都是收合成三列的狀態 對閒逛的客人來說比較難馬上看到主要內容 手機版則是反過來 噗首會直接全部顯示 但換區要回到分區入口 也不容易直奔特定攤位
語法為 (diceX-Y)
其中 X & Y 均為整數,範圍為 0-10000,且 X < Y,如果不符合上述條件,骰子就不會出現。
符合條件的話,就會自動在數字範圍內取一個隨機數顯示出來。