Joeccy
https://images.plurk.com/f2xWlh9p9KyY2zXkpzZn3.jpg
血咒我覺得很雞肋,很多Boss不吃固傷,打小怪又覺得浪費,還是我不會用,這是拿來打PVP的?
pande
沒研究… (我沒有夏提雅
王路人
基本上⋯pve 就是很雞肋

打pve 就是要一刀死
王不吃固傷.完全無用
Joeccy
王路人 : pande : 王明明免疫固傷,但為什麼我貝蒂固傷可以打到王
王路人
固傷分兩類
1.%固傷
2.取決英雄某屬性的固傷

%固傷的基本上無法在大多數王身上觸發
王路人
以兵來說
https://images.plurk.com/4B9zH5toXy0mkTTJPq4U1C.png https://images.plurk.com/1VHwASETfzKtGCwxsK8MTU.png https://images.plurk.com/6fN5u2EvI53ArgSrcYJ5a9.png https://images.plurk.com/DYKn1OPM8aJ5effOqOXWf.png https://images.plurk.com/2WaSFyOJFhgUpxHJFp8M6d.png
這些都是%固傷

裝備
https://images.plurk.com/1KpDH6eDjRqwKfmdtLOFVe.png
這也屬於%固傷

不過兵種
https://images.plurk.com/684z2Ug67xXtGoyQhvomhr.png
倒刺
是看英雄防禦的定值傷害
一定可以對王造成傷害
Joeccy
王路人 : 技能說明只有寫固定傷害,官方說明不足 :-&
王路人
很久之前的更新有提到
固傷變兩種類型

大概是.之前莉法妮這種天賦固傷
也有被免疫的問題
所以就有變更了
好久好久之前的事情的說
pande
「固定傷害」分兩類
- 忽略攻擊方和防禦方相關屬性,只要達成條件就造成固定傷害,通常都是血量百分比
- 另外一種是忽略防禦方防禦屬性,只依照攻擊方相關指定屬性的數直高低 直接造成固定傷害

「非固定傷害」
就是該次傷害會依照攻方、防方相關屬性數值高低做計算 然後產生傷害數值
- 也分兩類,單點傷和範圍傷害
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