烏拉拉
看完馬娘第一季了
烏拉拉
將賽馬擬人化後配上運動作品的節奏成為了非常輕快的作品。
烏拉拉
並不是說隨便的擬人都可以的。對賽制跟世界觀的解說只有最低限度,連勝利演唱會都不太唱而專注在角色的互動上是不錯的判斷。
烏拉拉
介於史實與虛構之間的劇情走向也可以讓看的時候心情不要那麼沉重。某棚照史實發便當的慘況也是一個教訓吧。不過一開始就不要選無聲鈴鹿當主要角色不就好了。選她完全是製作組的愛吧。
烏拉拉
雖然照著史實是一個很有趣的點但是現實的賽馬的存在的確是非常大的限制。當主要角色大勝背景的只能是虛構的馬娘。像是鈴鹿復出戰的サンバイザー(整場比賽都是虛構的)
烏拉拉
以及最後大魔王的ブロワイエ。
烏拉拉
然後因為照史實演所以特別週的成績就很微妙,明明劇情上應該強到不行的卻有很多一筆帶過的敗場。輸輸贏贏的就跟純虛構運動番不太一樣,每匹馬也都跑不一樣的比賽明明整季都在那邊露臉了對不上就是對不上。
烏拉拉
只是看完之後還是沒有想要養馬或是看賽馬。ㄧ期還沒有好看到讓人痛哭流涕,遊戲限了IP都是原因的一部份
烏拉拉
最大的原因還是在看過賽馬產業的介紹後發現這本質上就是個賭博產業,馬就只是個隨時可拋棄的工具。一馬功成萬馬肉。我也不是什麼素食主義者,我只是不能接受光是強調好的一面而對不好的一面避而不談。
烏拉拉
我不能接受跑贏就說是夢想與希望,卻不敢說跑輸就是當馬肉的態度。
EJ@モーガン
你跟我當初遲遲不跳進馬娘坑的理由一樣 你文字打出來比我腦內整理得清楚
EJ@モーガン
但是我是遊戲碰過之後才回去看動畫一二季 比較起來還是最喜歡各隻馬遊戲劇情 然後我朋友也是因為跨IP麻煩所以一直沒玩...即使他被我拉去一起看完動畫兩季
EJ@モーガン
烏拉拉 : 後來我就馬娘歸馬娘 真馬歸真馬了 (很雙標的切割..) 雖然是為了知道劇本為什麼那樣寫所以回去看了很多真馬的老比賽 // 也有想過如果是人類的競技比賽,雖然也是成王敗寇,但輸的人至少不會變成人肉...這樣。看過很多職棒光榮入團,但沒上過一軍就引退的人
烏拉拉
EJ@モーガン : 遊戲那邊我還在等代理XD不限IP我就會玩。主要還是業界的態度問題。大家攤開來講清楚這些馬是怎麼被對待的,會是怎麼樣的結局,退役馬不要在那邊下落不明,我也就能接受了。
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