壽司
@Yasushimi
Sat, Jun 26, 2021 4:37 AM
Sat, Jun 26, 2021 4:46 AM
【魔物獵人物語】
《魔物獵人物語2-破滅之翼》體驗版
現在在Nintendo Shop可以下載體驗版來遊玩,正式版會在07/09正式上市。
剛剛打完體驗版,慢慢玩大概也有4、5個小時的長度。
下收一些盡量不暴雷的心得。
掰噗~
@baipu
說
Sat, Jun 26, 2021 4:38 AM
呱呱
機器狼
@KMN_BOT
說
Sat, Jun 26, 2021 4:38 AM
機器狼喜歡跟貓貓還有狗狗玩汪 (つˊωˋ)つ
機器狼
@KMN_BOT
說
Sat, Jun 26, 2021 4:38 AM
真的可以嗎汪
壽司
@Yasushimi
Sat, Jun 26, 2021 4:38 AM
Sat, Jun 26, 2021 4:44 AM
物語系列跟一般我們所認知的魔物獵人玩法上不太一樣,主打子供向的物語在畫面上比較沒那麼複雜、寫實,遊玩方式是回合制的RPG戰鬥,
拿其他遊戲來比喻的話,很像是魔物版本的寶可夢,只不過物語不會捕捉魔物,而是去偷蛋,然後把蛋搬回家交給艾路貓孵出來。
壽司
@Yasushimi
Sat, Jun 26, 2021 4:39 AM
我沒有玩過物語一代,所以沒辦法去比較跟二代的優劣差異在哪,不過目前在網路上的心得文,大致上是正面評價居多,其中以畫面的優化跟人物模組的細緻度最為突出。
壽司
@Yasushimi
Sat, Jun 26, 2021 4:40 AM
Sat, Jun 26, 2021 4:43 AM
單論劇情的話,目前給的量不多,還沒辦法看出個所以然,但我覺得是可以期待的。不難看出製作團隊在過場動畫花了很多的心力,加上人物又
很香
,日常小互動也很有趣 !
只要正式版劇情不要像RISE一樣虎頭蛇尾,這些都會是很大的加分點。
(老卡你果然把人都送去做物語了)
壽司
@Yasushimi
Sat, Jun 26, 2021 4:40 AM
戰鬥層面也很好地展現了魔物獵人原有的要素,像是弱點、部位破壞、屬性相剋……等,
這些都能針對敵方魔物的特性去做取捨,魔物改變狀態(好比說生氣或虛弱),也會採取不同的攻擊方式,讓戰鬥避免像後期的寶可夢一樣無腦輸出或硬扛。
壽司
@Yasushimi
Sat, Jun 26, 2021 4:41 AM
或許是因為本來就蠻喜歡寶可夢類型的遊戲,所以針對玩法上並不感到違和,反而覺得很有趣。尤其是剛從RISE入坑的我,剛好處在一種對魔物似懂非懂的狀態,能從物語的角度去認識更多魔物或是這個世界觀底下的新事物,我覺得很不錯。
壽司
@Yasushimi
Sat, Jun 26, 2021 4:42 AM
【會推薦完全沒玩過的新手玩嗎 ?】
推薦 ! 而且也建議在入手正式版之前先玩體驗版試水溫,如果覺得合胃口,物語2還可以繼承體驗版的進度,就當作提早玩也不錯。
物語2的新手教學就像是手把手地教,初期戰鬥難度也不高,就門檻來說我覺得比一般版本的魔物獵人要低上許多,跟RISE一樣非常善待新手。
壽司
@Yasushimi
Sat, Jun 26, 2021 4:45 AM
期待正式版,確定會入手 !
壽司
@Yasushimi
Sat, Jun 26, 2021 4:45 AM
--------------------------
蒼-魔物狩獵中🤍🖤
@l770524tw
Sat, Jun 26, 2021 6:48 AM
已經完全待機的路過
2貞的整體做的比1還要更好了
壽司
@Yasushimi
Sun, Jun 27, 2021 2:41 AM
蒼-魔物狩獵中🤍🖤
:
太棒了 ! 就等7/09開玩囉 !
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《魔物獵人物語2-破滅之翼》體驗版
現在在Nintendo Shop可以下載體驗版來遊玩,正式版會在07/09正式上市。
剛剛打完體驗版,慢慢玩大概也有4、5個小時的長度。
下收一些盡量不暴雷的心得。
拿其他遊戲來比喻的話,很像是魔物版本的寶可夢,只不過物語不會捕捉魔物,而是去偷蛋,然後把蛋搬回家交給艾路貓孵出來。
只要正式版劇情不要像RISE一樣虎頭蛇尾,這些都會是很大的加分點。
(老卡你果然把人都送去做物語了)
這些都能針對敵方魔物的特性去做取捨,魔物改變狀態(好比說生氣或虛弱),也會採取不同的攻擊方式,讓戰鬥避免像後期的寶可夢一樣無腦輸出或硬扛。
推薦 ! 而且也建議在入手正式版之前先玩體驗版試水溫,如果覺得合胃口,物語2還可以繼承體驗版的進度,就當作提早玩也不錯。
物語2的新手教學就像是手把手地教,初期戰鬥難度也不高,就門檻來說我覺得比一般版本的魔物獵人要低上許多,跟RISE一樣非常善待新手。
太棒了 ! 就等7/09開玩囉 !