精緻路線☆專心致志☆茶茶丸
黑魂一地圖設計很值得稱讚的一點是

他的地圖設計是屬於那種看似複雜其實編排邏輯直接的類型,所以可以同時包含多層次的心理但又可以讓玩家記起來
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舉例來說,就算是一張大圖
也可以有意識地把他分成多個「主題式」的房間去思考

比方:
這空間的三隻近戰佈怪是一種題型房間
這空間轉角的埋伏是一種題型房間

等等等等
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而 他的每次的「岔路」其實基本上絕大多都數都控制在「那個房間」時有兩個分歧,偶爾三個
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更多的是卜型
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所以如果把他畫成很概略的flow cheat的話 巨大的網狀其實是由許多的小線狀構成,不是為網而網
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路癡如我覺得他的路線設計其實比XB2跟FF7R某魔晃爐還要乾淨多了

但黑魂一很有意識的去建構各種視覺的編排與設計題型,還有內外光線的差距
讓人很有複雜的錯覺
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以及,黑魂雖然沒有地圖跟各種指示
但「在岔路上的地標」其實做的還算是明顯
很像是我走在路上看到新光三越或是101我就大概知道我在哪的感覺
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XB2的為網而網
FF7R某魔晃爐的垃圾標示不清的多重進出口
組織殞落在第一個星球就刻意搞各種鉤索
王國之心三開頭大力士的混亂場景跟跑牆功能同時解放

設計上全部都是毀滅性的災難
M型烏賊
血源則是先限制動線,後期打開一些節點後讓你恍然大悟原來A村跟B荒野在隔壁XD 印象中還有一個被玩家推敲出來,但遊戲內最後沒有開放的節點。(好像是用放置物品的方式讓物件模型跑出牆面去證明XD)
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