小e
【Return of the Obra Dinn 奧伯拉丁的回歸】0601~0630
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主線60/60達成
全成就達成

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機器狼🔜茶會首次出毛!
咦咦咦咦汪
機器狼🔜茶會首次出毛!
辛苦了汪
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目前感覺還蠻好玩的一款推理遊戲,玩家作為一名偵探角色,要設法調查一艘歸港的無人船究竟發生過什麼事
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玩家擁有一支具有特殊能力的懷錶,只要對屍體使用就能重現死者臨終前一段時間的狀況,包含場景、人物跟瑣碎的對話。玩家的最終目標是透過推理確認船上60人的「長相」、「名字」與「死因」
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由於人數龐大,發生在這艘船上的種種事件又錯綜複雜,要立刻確認眼前的屍體是誰、死於什麼原因,都只能盡可能從複數遺體所重現的不同場景中,拼湊出事件的來龍去脈......我覺得這個之後一定要找攻略啦,但目前故事感覺不錯,能填的答案我盡力而為....XD
小e
目前玩了一個小時左右,要說感覺有什麼問題的話......當玩家在身在重現的死亡場景中的時候,如果找到了其他屍體,玩家會先從死亡場景切換回現實,然後,現實中會出現一道白色提示光緩緩流動,要玩家追隨那道光找到現實中的屍體位置。

......雖然那道光還算明顯啦,但是如果不小心追丟,頓時就變成考驗玩家的記憶力了。因為先前重現過的屍體也全部都會留在船上,玩家得自己記好每個屍體代表的意義,以及先前有沒有調查過(
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好玩,可是好燒腦,還有3D不能玩太久,玩到頭暈就不用推理了
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目前進度18/60
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超、超好玩的耶,不同屍體之間所對應的死亡瞬間是有連續性的,透過觀察複數的連續場景能進一步推敲出事件的梗概
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遊戲中可以推理的方法非常多元,應該不只有一種方式可以得知船員的身分。有些人的身分會在非常讓人意想不到的地方被揭露,舉例來說,當一名水手因意外致死時,有其他人立刻從房間裡探頭查看,這時根據船艦配置圖確認該房間,就能知道該房間是什麼職位的人待的
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有些船員的身分則是用消去法,例如同國籍的水手都睡在同一區域,當你把該國籍的其他水手的身分全數確認之後,他的身分也就呼之欲出
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填寫船員身分的部分是讓玩家從大量選項當中,選擇「船員名稱」、「死因」、「兇手」(有些死法不需要兇手,則不需填寫)。填寫完畢之後,是無法知道自己的答案是否正確的,只能姑且保留。

然後,當玩家填寫的船員身分中出現三個正解時,這三個正解會被確立,也就是遊戲會直接告訴你:「沒錯,你對這三個船員的推測完全正確。」
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跳出確立提示的時候,超有成就感的
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隨著船員身分的確立,有些場景的意義也會變得不同。例如玩到中途忽然發現一個場景裡,船長、大副等重要人物全部到齊,那肯定是發生了某種大事吧
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可以推測身分的方法:
活動範圍:有些區域只有具有特定職責的船員能夠進入
工作形式:不同職位的船員會有不同的工作
外表服儀:不同職位的船員會有不同的服儀,有些船員會攜帶特殊的個人物品;此外,不同國籍的船員會有不同的臉部特徵
共同行動:同職位的船員們容易結伴同行,或者,共同從事同一項工作
階級辭令:有些人物間的對話會呈現出船員間的上下關係
消去法:一個場景的數個人物都確定身分後,就能用消去法進一步確認剩餘人物的身分
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三人確立這個系統也讓這遊戲一定程度容許玩家用猜的來找出答案。舉例來說,現在我有兩個船員很確定是正解,那就可以找個不太確定的船員來玩填填看,只要填到正解就會進確立(
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或者,我很確定這兩個人是同一職位,但很難再區分他們誰是誰了,那就兩個人名互相換換看,畢竟只要填對就是一次填對兩位,那就有超高機率直接進確立判定
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目前進度:27/60
會上癮...
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30/60
終於究明半數了...
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雖說確立的人越多,消去法就越有用,但剩下的人通常也都是辨別難度越高的(
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就算不知道人名,也可以先填寫職業選項,這樣在某些場景時,知道這個人的職業也能釐清很多事情
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39/60 ....
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好累,但是這遊戲超好玩
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提個小缺點,死於怪物這件事的判定很細膩,可是對於魔物這種反常識級別的東西,很多時候其實不容易看出死因。

舉例來說,人魚魔物的尾巴上有刺,也會發射尖刺,也會投擲長矛狀的武器攻擊。但是被人魚的尾巴掃中而死只能是「被魔物尾巴打擊致死」而不能是「被尖刺刺穿而死」。長矛狀武器跟發射尖刺同理,有時就真的很難認...
小e
有個船員被尾巴打擊致死那邊我就困惑超久:「奇怪,被佈滿尖刺的尾巴掃中而死,當然是尖刺刺穿致死吧,還是我搞錯船員身分?」找遍所有線索還是沒有頭緒,忍不住查了攻略才發現問題所在......
小e
不過跟整個遊戲在推理過程中帶來的樂趣相比,這只是小瑕疵而已(而且這也可以說是我邏輯轉不過來),很難想像作者真的可以用一艘船這狹小的空間,塞滿六十個對玩家而言素昧平生的人物跟一長串的時間軸對應事件,製造出這麼多可以推理的謎團。
小e
然後,遊戲中有把一些基本的地理學跟語言學當作推理要素,像是船員講一段話,你可以從那段話的文字來推斷他是俄國人或印度人(俄語或印度語),那個我也是特別去GOOGLE一下那些文字長什麼樣子才敢拿來當推理要素用((
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或者像是有位船員與法國駐摩洛哥代表處有聯繫,試問摩洛哥位於哪個國家(
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抱歉,地理沒學好,還是GOOGLE了一下
小e
讓遊戲教你如何使用GOOGLE(
小e
快、快要確立超過四分之三的船員身分了!(每一條斜線代表一位已確定身分的船員)
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小e
另一個可能會需要玩家查攻略的點,這遊戲對於「劍」跟「刀」的解釋,好像跟一般中文的理解不太一樣。遊戲中所有的長刀會被定義為劍,「刀」則專指匕首、短劍類的武器
小e
這個......感覺比較像翻譯上的難題?我猜想會不會是把「Knife」翻譯成「刀」之類的,可是中文的刀就不只是小刀,像是武士刀之類的也是刀(
小e
剛才查了一下,武士刀的英文名稱是Samurai sword
小e
長軍刀叫Saber,Fate系列翻譯叫劍兵(
小e
定義不同嗎?國外對劍跟刀的分類好像比較是依據武器的長度?
小e
【維基百科:劍】
在中文語境中,劍與刀是兩種不同的兵器。劍是滿足「雙鋒」、「直型」、「尖頭」等特徵的刃具。刀則是「單鋒」、「直彎型態不拘」的刃具。

在英文語境中則不區分劍與刀,「劍」(Sword)平時是指直型雙刃的劍,但包括了「單鋒的劍」(Single-edged sword)。

日本也不區分劍與刀,皆通稱為「劍」,日本文化中的「劍客」、「劍道」、「名劍」、「鍛刀」,都是指「日本刀」。
小e
好、好啦,這個不怪翻譯。沒有查之前我也不懂......
小e
開始要查攻略了,到底要怎麼分辨兩兄弟當中誰是哥哥誰是弟弟啦,真的只能用消去法嗎(
小e
怪物系列判定小抱怨:怪物的殺人方式真的是有夠難判斷,船員被巨大烏賊觸手抓住,直接勒死?抓到海裡淹死?
小e
被兩道尖刺刺穿頸部:被怪物斬首......不是啊這個被尖刺刺死也該通的吧!!!
小e
斬首應該是頭要斷掉吧、頭要斷掉!(崩潰
小e
在對抗怪物的過程中,被已經點燃引信而忽然傾倒的火炮打死→被怪物用火炮擊殺。

......欸不是耶,這根本是陷阱吧!「用火砲擊殺」這個選項一定要填兇手,一般講「被怪物用火炮擊殺」都是講怪物操縱火砲擊殺的情況吧,這種誤殺怎麼會算到怪物頭上啦(((
小e
這個真的要查攻略,感覺都是語感方面的問題了
小e
尖刺刺穿頸部的情況就會被定義為斬首?被斬首的人比想像中的還多
小e
不是欸,「斬」這個動作的中文定義,至少要是被鋒利物劈開吧,哪有用尖刺刺穿頸部來實現斬首的......
小e
60/60,最後大概有7、8個人需要查攻略
小e
有些同國籍同職位的,真的找不出到底怎麼繼續細分,我只能靠三人確立系統猜猜看(
小e
最終事件報告書......等等,直接把超能力辦案的結果寫成賠償報告書真的可以嗎wwww
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小e
每個人的死因都鉅細靡遺地被寫出來了耶,雖然事實確實是這樣,但這麼詳細不是很奇怪嗎?我都是直接開靈視辦案,保險公司真的信喔?wwww
小e
......主任竟是我自己
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小e
被刻意隱藏的篇章開啟了
小e
你可以讀取死亡怪物的畫面,之前倒是讓我讀取啊!(
小e
不過這章感覺很棒,很多謎團在這裡被補齊的感覺
小e
......畢竟扯上了怪物這種超自然要素,跟怪物有關的部分都變得有點微妙,不論是邏輯推理的部分還是劇情發展的部分,像前面跟怪物們打得要死要活,船員都死超過一半了,結果終章忽然就變得可以跟怪物交涉了,那之前是在幹嘛(
小e
就算是說傷亡太慘重所以終於妥協好了,怪物就一直嘶-嘶-的叫,你們到底是怎麼交流的?
小e
喔喔。某個船員是負責翻譯的,但是他的翻譯有時會跟實際情況不合,那是他被其他船員收買而亂作證的證明......細節太細了吧!
小e
某個船員在前面的章節蓋著被子睡覺,雖然看不到臉,但他露出來的手臂上有刺青,然後在後面的章節再露一次手臂就能判明身分,這個我有解開,超有成就感。
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「兩名女性,其中一名在某個場景戴著結婚戒指,西方只有未婚女性會在正式稱呼上加上小姐,憑這兩點可以判明兩位女性的身分」

好,文化題,跳過。
小e
這遊戲的成就完成度一致性很高:
有62.4%的玩家可以確立6個船員的身分
有43.6%的玩家可以玩到60/60全員判別

我想這就是......玩得下去的人就會一口氣玩到終章,玩不下去的人一開始就不會加入的意思
小e
全成就需要故意打出壞結局,找機會要重打一次
小e
我意外地很在意成就這回事(
小e
喔,其實船後來還是在全員陣亡的情況下,在海上漂流了三年才歸返,大概怪物們也沒有真的做出什麼讓船平安返航的交易,只是拿到貝殼就不攻擊船隻而已。
小e
有很多事件得透過不同時間軸給出的線索來推測,很難,但是真的推理出來的時候成就感也十分巨大
小e
正在重新攻略來解壞結局成就,這遊戲的給人的推理要素真的很明確,現在我看到某些事件都可以直接對應人名
小e
我好像理解剛開始玩的3D暈是怎麼來的了,每次重現屍體位置的時候,那個光會故意繞一段路才到達屍體位置(會試圖畫出大範圍的弧狀路線,會故意繞著某些東西一圈之後才重現。),一直追著那個繞來繞去的光帶,頭會暈
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在死亡瞬間重現場景中,似乎是一段時間不調查任何人物的話,才會進日誌記錄階段。我一開始都以為是延遲之類的
小e
所以其實放著不管,一段時間就會自動寫日誌了
小e
這作者到底跟船長有什麼仇啊,我都懷疑船長的名字是不是直接取自作者現實中的某位仇家了。到底為什麼會設計「船長幹的」這種隱藏成就...
小e
「船長幹的」:將除了船長以外的所有船員的死因都填寫「兇手為船長」,然後提交日誌

......?????
小e
這樣真的算斬首嗎?至少在我看到的這個瞬間,頭又還沒斷掉,搞不好是頸動脈破裂大量失血致死...(很不甘心
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小e
我後來注意到那個光是設計過的,如果玩家的視角離開光線,光線就不會再移動,所以其實不容易追丟,只是一直追著會有點暈
小e
重玩一次才發現,這遊戲的介面設計真的很棒,基本上我在遊戲中想得到的推理方式,都有對應的系統可以幫你快速整理重點。不論是想針對一個人來調查他經歷過的所有事件,或是想從一個事件來著手調查所有參與者,抑或者想找出船員間的公通點等等,都可以很簡單地找出線索。
小e
還有些小細節沒有特別說明,但是理解的話會讓你整理思緒更加方便。例如懷錶在對從未檢查過的屍體起反應時,指針會先快速旋轉,之後才定位到某個時間點。

那個時間點是從0點開始,對應到整艘船所有事件的相對時間軸
小e
如果是已經檢視過的屍體,懷錶會直接指向事件的對應時間。
小e
三副,爺爺,我好喜歡((
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小e
三副大概是我整個遊戲最喜歡的人物,不過他的死亡總覺得有點徒勞無功,到頭來那些人魚大概也只是拿了貝殼就不再攻擊罷了,無人駕駛的奧伯拉丁還是在海上漂泊了三年才歸返,他想保護的人也一個都不剩了。
小e
在死亡場景中重現屍體時,只要在屍體附近就能使用懷錶,有時不需要移動樓層

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小e
......我甚至開始懷疑,這遊戲是不是其實可以用人物的口音來進行進一步的國籍分類,因為有些人講話那個腔調......我雖然分不出來,但就有點像台灣人講話跟中國人講話那種很微妙的語調差
小e
二周目我不但開靈視,還可以直接預知未來,在沒有任何線索的情況下直接講出人名、兇手、死因,已經近乎全知全能了(((
小e
對、對不起...
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小e
這樣居然沒辦法解開,看來人名身分也要完美對應...
小e
ok,解開了!
小e
這個成就要求也很細,所有船員的身分必須完美對應才行,也就是說,能做到這一步的玩家絕對是故意亂填的(
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原來如此,他加了這段敘述之後,我忽然好像能理解了。整個事件追根究柢,確實可以說都是船長的決策問題。

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小e
雖然全破了,不過說真的我挺不甘心,扣除掉一些語感跟理解的問題。一旦查了攻略,哪怕只是查了幾個名字,遊戲難度就會大幅降低,因為一旦確立身分的船員越多,消去法就越好用,有時只是查了一個船員的攻略,連帶就把剩下的兩三位也一起解了。
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這個我想找機會再玩一次,用寫攻略的角度把從頭到尾的推理過程記錄下來...
小e
玩出壞結局的話,委託人真的是氣炸了,連書都不還我了(
小e
順便讚嘆一下,這些全部都是一人作業,作者根本是神
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小e
下面的遊戲感謝名單幾乎都是配音員跟各國語言翻譯員,作者的工作量也太大.....
小e
雖然我噗裡好像都在抱怨,但是以一款推理遊戲來說,他的繁中翻譯其實非常棒。這種推理類遊戲的翻譯本來就很麻煩,有時候用到諧音雙關、特別的語法或文化相關的問題,讓翻譯不容易切合原作本來就時有耳聞,能夠翻譯到讓整個遊戲的流程基本是順暢的,甚至連簡中/繁中的差異都有分清,我已經非常感動。

像是某個叫逆轉裁判的遊戲就乾脆不出中文,哼
小e
遊戲時間約16小時,我這兩天真的是完全沉迷在裡面。

:「再、再確立三個人的身分就好......」(打了半小時)
專業"大家來找碴"的作業員管家
路過 刺青男馬巴 我幾乎是最後一個矇到的 這傢伙根本沒講過一句話 沒在別人回憶中出現(有也只是在工作)一登場就死翹翹 然後遊戲就跟你說此人身份可確定
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專業"大家來找碴"的作業員管家 : 馬巴那個就考文化題,但我覺得稍微有點牽強啦,就算說那種風格的刺青是那個國家的特色,他國人士還是可以刺啊。

另一方面,哪個國家會刺那種風格的刺青,這真的算是常識嗎......
小e
我整個卡死的是兩兄弟,真的完全分不出誰是哥哥誰是弟弟,後來是時不時就把兩個人的名字換一換來湊三人確立...
專業"大家來找碴"的作業員管家
蠻意外的是 真的有幾位歐美實況主有猜到
專業"大家來找碴"的作業員管家
兩兄弟我還一度把彼得米洛伊(見習官)也丟下去猜
小e
專業"大家來找碴"的作業員管家 : 文化題可能真的就外國人比較熟一點,像是結婚戒指之類的,台灣人其實好像也普遍沒有戴的習慣,我也是看電影跟小說才稍微有點這方面的知識
可能已經用光幸運扣打的大酸梅
口音的部分的話真的有落差,蘇格蘭腔的英文跟英格蘭人的英文是有差異的,裡面蘇格蘭人講話也有他們常講的aye (蘇格蘭人的yes),只是要了解各地英文口音就......不是母語人士就辨認不出來.......就像外國人要能夠辨認臺灣腔跟對岸的腔調也一定會有難度
可能已經用光幸運扣打的大酸梅
不好意思最近玩這遊戲路過
不過我還沒玩完便是,只是找著心得看一下,所以會劇透的內容我有跳著看
小e
ww986753421: 居然真的有差,這遊戲真的在小細節上超級認真
可能已經用光幸運扣打的大酸梅
我自己是算滿熟悉蘇格蘭腔的,所以在我興高采烈想說可以辨認的時候.......蘇格蘭人就幾乎已經被我推理完了
小e
ww986753421: 能辨識腔調好厲害XD,這樣就多一條別人無法使用的攻略路線去推理耶,這遊戲就是這點很有趣,每個人都會在過程中找到自己能理解的重點來推理
可能已經用光幸運扣打的大酸梅
哈哈哈只是因為剛好待過蘇格蘭一陣子,但其他的腔調我就......我本來想說認印度腔,可是他們裡面幾乎沒講什麼英文就死掉了
最後還是得自己默默推理
可能已經用光幸運扣打的大酸梅
但真的很有趣呢,而且我感覺自己沒想到服裝的細節的這種程度
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