貓頭鷹啊鷹
玩遊戲前先把別人剪好的劇情都看過一遍,跟進電影院之前先看古阿莫有什麼兩樣(眼神死
貓頭鷹啊鷹
遊戲體驗是一個很整體的東西,他包含劇情、音樂、以及遊戲性等元素,彼此之間不是單純的加減法而已,將劇情先看過之後,那努力戰鬥了老半天的報償不就先被預支了嗎?
貓頭鷹啊鷹
一個遊戲只要未來還會想玩,我就會盡可能避開所有接觸到相關資訊的機會,那是我的遊戲體驗,是只有我一個人獨占,不該被任何人剝奪的。
貓頭鷹啊鷹
看劇情影片沒有什麼不對,但這就跟看古阿莫一樣,既然是不想進劇院的電影才會選古阿莫,那也只有不想玩的遊戲才會剪輯。那已經不是先後問題、而是只選擇其中一個的狀況了。
貓頭鷹啊鷹
人生的重點就在獨一無二的體驗,而這個世界值得體驗的美好事物並不多,為什麼不把握每次機會,而是要將體驗切割為破碎的片段,並用這些片段塞滿自己生活,然後說服自己「這樣就好」、「這樣就夠了」。
貓頭鷹啊鷹
上班就上班,打Game就打Game,聚會就聚會,在每個當下不留下遺憾的完整體驗生活中的事物,我認為這才算對自己負責。
Append.ko
恩..如果你的體驗的樂趣來源是從電影院的牆壁豆出去,我覺得先看古阿莫沒關係就是了
貓頭鷹啊鷹
Append.ko : 體驗的樂趣來源的確是每個人都不同啦......
肚爛明
我自己是劇透沒差的人啦
我反而覺得例如一部作品跳著看然後再自己在腦中歸納演繹過一遍也是有另一種樂趣(?)
至於古阿莫我真的覺得他的講故事方式是以一開始就打算破壞觀片體驗的前提去切入的XDDD
貓頭鷹啊鷹
劇透也有分不同方法,有些推理作品會在開頭就跟你講兇手是誰,那體驗的過程就是在推敲事情怎麼走到那一步的,但有些劇透一講出來就沒有什麼好體驗的了,這樣的故事還先去找兇手是誰就顯得很詭異。
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