禾子YUAN🎸
禾子雜記 遊戲業
【問題】太太是遊戲2D美術,卻因挫折忽然無法再畫圖,我該怎麼幫助她? @職場甘苦談 哈啦板 - 巴哈姆特
分享一下這篇的觀後感。

「我太太是一個很吃風格的人,被要求畫無法駕馭的風格就會做得很痛苦的那種。」看到這裡的時候,我就覺得有點狀況了。

先說一下,這邊十分建議原貼主讓老婆離職休息。
如果他需要成就感拯救,那也不會是從這個無法為她改變的職場,現在這位太太的心理狀態我想也沒有能力支撐自己做心境轉換,在這樣的情況下,離開原職場,往自己熟悉的領域尋找成就感,等狀況穩定下來之後,再好好思考接下來要怎麼走比較適合自己,我想這是比較重要的點。
禾子YUAN🎸
說句實話,很吃風格的人要走入商業的辦法,我強烈推薦就是把你的風格修練到極致,讓別人捧著錢來請你作主風格設計。

要知道遊戲設計本身就是一種「設計師」的職業,設計師與藝術家的差別在哪呢?

我認為設計師是「設計閱讀者想看到的東西」,藝術家是「表現我想創造的東西」。

簡單來說,我覺得即使兩者本質中都有「想給人看」的這點,但是設計師是多上了一層包裝,而這層包裝需要隨著需求改變。

我想這也是設計師厲害的地方。
真的超佩服團隊裡那些唰唰唰就能切換好幾種風格的大佬們!!
禾子YUAN🎸
如果說設計師想要只走自己的風格,那就只能讓大家都想看你自己的風格了,這就是現實。

這邊拜託先放下「做遊戲是一種充滿夢想的工作」這種思維,在你對這個行業充滿夢想與熱血之前,要先知道這是一份工作。

每當人跟我說做遊戲很酷的時候,我通常都會回一句話:「其實就是坐辦公桌,用自己的專業做事,跟其他人的工作沒什麼不一樣。」聽起來很社畜,對,就是社畜。我喜歡我的工作,但我不會神化他,我也很清楚這份工作的現實,應該說你要認清這份現實,你才能在這個行業裡待得長久。

還有--
因為對原畫的壓力而逃避去畫UI,並不會讓你獲得成就感,除非你本來就是個UI咖只是剛好在原畫的路上迷路了,這時才終於找到你自己的天命,不然你只會越做越痛苦,越來越挫折而已,因為UI跟原畫根本不是一條路。
🐑✨黑咩🐑✨
老實說案主要啥~你只能給啥!!!!! <<某韓國設計師的話
不然就是像你說的~你的圖案主特別愛~捧錢要你畫!!
何況他就在公司工作~每次上面喜好不同~也只能含淚改啊!
禾子YUAN🎸
不要用那種好像是「因為分數不到所以我不能選A系所,但是因為我很想去這所大學,所以選了低分的B系所先念念」的想法去判斷原畫跟UI之間的關係。
老實說用這種心態去讀大學的人也都是挺辛苦的。

就像插畫跟漫畫也不是一個路線,原畫跟UI之間的差距比插畫與漫畫之間的差距還要來得更加遙遠。

我相信原貼主的太太一定是實力夠,才能擔任UI工作,但是在自己不喜歡的崗位上待著,除了對你原本的困擾沒有幫助之外,還會不斷加深你對工作的怨念。

因為你在做的就不是你喜歡的事情,原本要畫不同的風格就已經讓你很難接受了,直接換跑道……你不會更難受嗎?換作是我,只會因為覺得自己是逃兵,所以自我認同被削減得更多,過得更痛苦而已。
禾子YUAN🎸
🐑✨黑咩🐑✨ : 就、挺現實的,太太一開始能遇到都是自己風格的工作,其實也算是挺幸運的吧。
禾子YUAN🎸
把畫圖當天命沒有不好,我覺得這次遇到的困難也是一件好事。
世界上沒有什麼事情總是一帆風順,既然要把這件事情當天命,那就更該去理解這份天命究竟是怎麼一回事。
比起夢想,要跟一件事情永久綑綁在一起,那就應該讓他成為你的現實。

理解他、跟他磨合,學習與之相處的正確方式。
沒有人說天命就一定是該擺在哪個位置。

就像一個重要的人他也不一定就會是你的結婚對象,他有可能是你的好兄弟或好閨密,也有可能是你的某個家人或是某個尊重的老師。

不要把天命這件事想得太偉大了。
太偉大的那個東西,通常你都只能瞻仰他。
要走到他身邊,就得把心態放平。
禾子YUAN🎸
希望這位太太能跨過這次的困難。
希望有一天我能與你的作品相遇。
禾子YUAN🎸
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