Chúgiâu
@XenStalker
Tue, Jun 22, 2021 2:24 PM
Unity 官方的這個 DOTS best practices 寫得不錯,簡潔扼要。
現在待的團隊雖然 Unity client 沒有在用 ECS,但 server 有。目前團隊成員幾乎掛在
Part 2:
4. Consider whether data is read-only
7. Runtime data is not the same as authoring data
其中第 7 點最嚴重,目前沒有一個人寫對。
但因為團隊被功能進度追殺,沒辦法在這塊要求太多。
DOTS Best Practices - Unity Learn
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現在待的團隊雖然 Unity client 沒有在用 ECS,但 server 有。目前團隊成員幾乎掛在
Part 2:
4. Consider whether data is read-only
7. Runtime data is not the same as authoring data
其中第 7 點最嚴重,目前沒有一個人寫對。
但因為團隊被功能進度追殺,沒辦法在這塊要求太多。