厚奶烏龍Q
@kuso0518
Tue, Jun 22, 2021 1:36 PM
Tue, Jun 22, 2021 1:38 PM
摸魚中,今天看了lack大大的實況收穫滿意外的筆記個(下收)
掰噗~
@baipu
說
Tue, Jun 22, 2021 1:36 PM
餓了就要吃! 渴了就要喝!
機器狼🐺AI化測試中
@KMN_BOT
說
Tue, Jun 22, 2021 1:36 PM
_φ(°-°=)(寫寫)
機器狼🐺AI化測試中
@KMN_BOT
說
Tue, Jun 22, 2021 1:37 PM
機器狼今天肚子很餓汪 (つд⊂)
厚奶烏龍Q
@kuso0518
Tue, Jun 22, 2021 1:43 PM
圖層的部分只關心人物的話(由上到下)是
一般圖層*4
強烈光源
色彩增值
厚奶烏龍Q
@kuso0518
Tue, Jun 22, 2021 1:44 PM
漸層對應
色彩增值(線搞)
灰階(底色)
厚奶烏龍Q
@kuso0518
Tue, Jun 22, 2021 1:51 PM
首先是灰色的筆刷做草稿,此階段需要先抓好大型
之後再線搞下鋪一個普通圖層上灰階同時將線搞做色彩增值,陰影吸線搞壓到的部分即可,另外lack大的灰階是有單純失去彩度的灰階而不是單純石膏灰階
厚奶烏龍Q
@kuso0518
Tue, Jun 22, 2021 1:59 PM
1:00:00~灰階畫得差不多後可以上一層染色圖層(柔光或覆蓋),在這之前大大是先複製一個較低(41)透明度的線稿,才上染色用的圖層這邊猜是漸層對應,大約抓到鐵紅色之後增加新圖層(色彩增值)
厚奶烏龍Q
@kuso0518
Tue, Jun 22, 2021 2:05 PM
1:00:20~這邊色彩增值可以同時抓衣服/頭髮與皮膚的顏色,同時用高低彩度補正灰階的對比
厚奶烏龍Q
@kuso0518
Tue, Jun 22, 2021 2:10 PM
1:10:27~處理好固有色之後,增加強烈光源圖層,看使用上是先用一層約45~49左右得灰色,在用強亮光源50以上為亮以下為暗的特色,同時加亮與加暗。這層的加亮與加暗是整體的而不是結構上的可以看到胸與臉加亮跟頭髮邊緣加暗而已
厚奶烏龍Q
@kuso0518
Tue, Jun 22, 2021 2:17 PM
1:14:15~接下來有四個普通圖層差異在透明度不同,首先是41不透明度主要應該是未做出空氣感跟氛圍
厚奶烏龍Q
@kuso0518
Tue, Jun 22, 2021 2:25 PM
67 透明度看似就是修一點結構,最主要是84的這層,大部分處理結構與像是側光都是在這層處理,100則是最後補強
厚奶烏龍Q
@kuso0518
Tue, Jun 22, 2021 2:30 PM
第二部~1:35:00最後合成同一圖層,根據需要分割成不同圖層,之後在各圖層作最後細修即可
厚奶烏龍Q
@kuso0518
Tue, Jun 22, 2021 2:33 PM
補充原理一樣只是沒有四個不同透明度圖層
久々にラクガキ配信 アルランディス
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一般圖層*4
強烈光源
色彩增值
色彩增值(線搞)
灰階(底色)
之後再線搞下鋪一個普通圖層上灰階同時將線搞做色彩增值,陰影吸線搞壓到的部分即可,另外lack大的灰階是有單純失去彩度的灰階而不是單純石膏灰階