ロリ♡好き@村雨唯
蘋果資深副總 Eddy Cue 接受採訪時坦承他聽不出無損音質差異,表示空間音訊才是 Apple Mus...
只有極少部分消費者知識與器材俱備可以分辨HiRes帶來的提升

相較之下空間音訊是透過演算法重新定位音源在空間裡的分佈
讓使用者可以感受到身歷其境的提升,只要你的裝置支援

由於是要從原始錄音就要支援Dolby Atmos 的格式
因此音樂市場生態系尚在建立初期,但值得期待後續的發展
ロリ♡好き@村雨唯
簡單來說就是讓電影院/家庭劇院用的技術進入TWS耳機市場啦XD
阿瑋@兩隻貓手沒有貓
我反而認為是TWS的應用要帶入電影院/家庭劇院裡面
阿瑋@兩隻貓手沒有貓
甚至到更小空間的應用,例如房間、座位
ロリ♡好き@村雨唯
阿瑋@兩隻貓手沒有貓 :
技術下放是指”高階技術往更廣大的受眾下放”

你指的是 “透過新技術使用情境能夠更加提升”

兩者只是從不同面向來看,其實是指同一件事
阿瑋@兩隻貓手沒有貓
也是
阿瑋@兩隻貓手沒有貓
兩邊的應用是能同時並存與進行
ロリ♡好き@村雨唯
總之有趣,這次能不能撼動音樂創作生態系呢?

對使用者來說倒是覺得還好,有得聽又更好何樂不為?
但對創作者來說要投入的創作成本如果升高會否降低配合意願
都值得長期觀察
yyhsu95
全部要看使用授權和配合硬體的價格吧
ロリ♡好き@村雨唯
yyhsu95 : 對啊XD
ロリ♡好き@村雨唯
所以說才好奇會為音樂創作生態系帶來什麼波瀾
desnet.icc
如果製作團隊從一開始就以環繞為前提進行收錄&混音,這樣 Dolby Atmos 才有意義。

但 1. 多數人期待蘋果施展魔法把 iTunes 既有曲目新增空間音訊的版本
2. 使用者耳機的 解析度&分離度 不到一定程度,效果很有限
3. 這技術我 15 年前熱衷於 DVD Rip 的時候,就已經有不同插件可以把 DTS 5.1 聲道用兩聲道耳機去模擬環繞音響… 以前不是叫 Dolby Headphone 來著
yyhsu95
記得之前看first take的影片剛好看到一段,說他們錄音都是分開在不同時間空間錄的,顯然聽的時候如果有明顯的左右位置區分應該就是靠後製安排出來的,那麼真正的瓶頸還會多一個:混音人員的能力(聲波理論認知、實務操作能力.....
ロリ♡好き@村雨唯
yyhsu95 : 是的 XD,變成超吃混音
ロリ♡好き@村雨唯
所以才說 “長期觀察”
四季文人
也許是要軟件處理定位較好
錄音在現實世界很難有甚麼改動
這應該算是後期工夫吧
yyhsu95
其實吃後製就很致命了,只要是技術性工作就要付一堆費用,但是只要差異不夠明顯市場上就無法提高售價,好一點的情況就是變成小眾市場
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