聆聲🐾
@Lincent_Pan
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Sun, Jun 20, 2021 5:47 AM
【Solasta】
莫名地打通關了...時數36小時
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@Lincent_Pan
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Sun, Jun 20, 2021 5:49 AM
劇情真的是有跟沒有一樣,一群貪婪的冒險者在外出任務,好死不死撿到全世界的人都在找的魔法道具同時又被道具上頭的阿飄使喚就這樣一路當工具人當到拯救世界了
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@Lincent_Pan
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Sun, Jun 20, 2021 6:00 AM
原創敵人Sorr完全為了方便弄反派的設計,玩到後面開始懷疑寫劇本的人懶得想反派鋪成,後期常常遇見NPC跑劇情到後頭直接翻臉不認人一句「其實我是Sorr臥底啦」解決,易容術設定真是簡單暴力。
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@Lincent_Pan
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Sun, Jun 20, 2021 6:09 AM
遊戲基本可以視為蠻優秀的5e戰鬥、地城模擬器(雖然實際操作起來還是有許多不太方便、卡卡的地方),甚至可以給初接觸DnD系統的人當作規則教材了。不過背景故事、劇情、人物塑造上真的乏善可陳,捨棄了DnD世界觀龐大的基底只濃縮出自己所需的部分,劇中生物各個都是無情的跑團腳本機器,玩到結束想不起任何讓自己留下印象的面孔,連自己的角色都只是由一小小的亂數池生成的毫無感情的存在,實在遺憾。
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@Lincent_Pan
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Sun, Jun 20, 2021 6:22 AM
難易度方面自從法師五等後七成的問題都可以靠隱匿先手火球術解決,剩下三成問題中的兩成是火元素(出場率很高,感覺是遊戲設計者刻意放來婊火球的)、一成是敵方法術反制,再來就是靠戰士系的武器塗毒(遊戲內的毒藥有夠強大,而且連聖騎士都可以使毒)+自製的破格魔法武器把敵人歐拉一遍、控場法術加減放就能打通了。
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@Lincent_Pan
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Sun, Jun 20, 2021 6:23 AM
也許我該把難度調最高打一遍看看
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莫名地打通關了...時數36小時