Mo✈
@moliere_
Sat, Jun 19, 2021 10:09 AM
雙星陰陽師雖然便當發的這麼爽,世界觀也很好
但一點良作的感覺都沒有
多數死亡要腳都無法為後續劇情鋪陳悲壯感
反而死的這麼頻繁,整部漫畫已經對腳色死亡感到麻木
整體情緒堆不起來,便當太多的作品都會面臨這種狀態
機器狼🤖GPT教學精華
@KMN_BOT
說
Sat, Jun 19, 2021 10:11 AM
機器狼想看的漫畫都一直休刊呢汪 _(:3 ⌒゙)_
Mo✈
@moliere_
Sat, Jun 19, 2021 10:12 AM
上次看的這麼麻木,大概是斬赤紅之瞳了
便當怎麼發才是好的,還真的很難說
但絕對不是你覺得劇情淡了就該死一個
這就好像覺得游戲不夠性平就塞幾隻跨性當配角一樣空洞
Mo✈
@moliere_
Sat, Jun 19, 2021 10:16 AM
不如說便當這件事情,怎麼營造背景是很重要的
如果很容易死亡,就不太適合苦大仇深的角色連結
像是電鋸人,多數時候死的十分突然
但之後角色獨自哀愁難過的情緒就很好,這職業就是如此無常
Mo✈
@moliere_
Sat, Jun 19, 2021 10:22 AM
不如說雙星陰陽師想走的路太多了
苦大仇深做的不是很好,爾虞我詐也沒啥感覺
太陰太陽謎底也解的太慢,丟出的訊息解不了渴,嘴都乾了
戀愛戲份也很普通,陰陽註定悲劇也不太有感
整體只有戰鬥算是不錯的
Mo✈
@moliere_
Sat, Jun 19, 2021 10:25 AM
不如說最期待的狂氣大反派石鏡悠斗
戲份就那樣
實在太無趣了
其他婆娑羅多數都只是存粹的惡,很無聊的
心理戲堪稱乏味,有種老式王道漫畫的味道
貓頭鷹啊鷹
@owl1021
Sat, Jun 19, 2021 10:43 AM
其實他在窮神的時候就有類似的問題了,世界觀架構的不差,角色也算有特色,但是不懂得如何經營,要角跟配角分配的比例失當,又沒有能搞群像劇等級的編劇能力,結果就是畫了一堆角色送死,劇情主軸用膝蓋想都知道在幹麻,勉強埋了伏線炸起來也不好看
Mo✈
@moliere_
Sat, Jun 19, 2021 11:32 AM
貓頭鷹啊鷹
: 簡單來說就是一個設定廚
但是功力不夠,沒辦法把要角的存在感拉滿
就只是個來跟反派復仇的空洞角色
跟赤松的配角一樣扁平
而已經拉滿的那幾隻要角又不好好重用,反而去鑽那幾隻扁平的
簡直惡性循環
Mo✈
@moliere_
Sat, Jun 19, 2021 2:22 PM
問題還是已經塑造好的反派為什麼要打掉
我滿腦問號
悠斗一副毀天滅地之樣
然後就暫時合作了,蛤?
你要出裏boss也不是這樣吧
貓頭鷹啊鷹
@owl1021
Sat, Jun 19, 2021 2:44 PM
悠斗那邊確實是莫名其妙,還可以變成女的來噁心一波,
然後搞到最後已經死的傢伙還可以再還魂,那前面犧牲的壯烈感就很好笑
載入新的回覆
但一點良作的感覺都沒有
多數死亡要腳都無法為後續劇情鋪陳悲壯感
反而死的這麼頻繁,整部漫畫已經對腳色死亡感到麻木
整體情緒堆不起來,便當太多的作品都會面臨這種狀態
便當怎麼發才是好的,還真的很難說
但絕對不是你覺得劇情淡了就該死一個
這就好像覺得游戲不夠性平就塞幾隻跨性當配角一樣空洞
如果很容易死亡,就不太適合苦大仇深的角色連結
像是電鋸人,多數時候死的十分突然
但之後角色獨自哀愁難過的情緒就很好,這職業就是如此無常
苦大仇深做的不是很好,爾虞我詐也沒啥感覺
太陰太陽謎底也解的太慢,丟出的訊息解不了渴,嘴都乾了
戀愛戲份也很普通,陰陽註定悲劇也不太有感
整體只有戰鬥算是不錯的
戲份就那樣
實在太無趣了
其他婆娑羅多數都只是存粹的惡,很無聊的
心理戲堪稱乏味,有種老式王道漫畫的味道
但是功力不夠,沒辦法把要角的存在感拉滿
就只是個來跟反派復仇的空洞角色
跟赤松的配角一樣扁平
而已經拉滿的那幾隻要角又不好好重用,反而去鑽那幾隻扁平的
簡直惡性循環
我滿腦問號
悠斗一副毀天滅地之樣
然後就暫時合作了,蛤?
你要出裏boss也不是這樣吧
然後搞到最後已經死的傢伙還可以再還魂,那前面犧牲的壯烈感就很好笑