十 翼
@SHIN_KI
Fri, Jun 18, 2021 3:42 PM
78
10
興趣使然講一下我喜歡的韓國海報&昨天畫的論破塗鴉的草稿過程(雖然完成度很低)
我沒有要好好排版的意思
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Jun 18, 2021 3:42 PM
之前太過喜歡signal就亂搜尋韓國的電影海報設計,真的很多都好喜歡,但尤其這張最讓我印象深刻。右前方的人物擺設真的太精緻了我好感動....
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Jun 18, 2021 3:43 PM
&昨天論破圖拯救了我的自信心謝謝....雖然只是看到任天堂消息&新圖後想說怎麼沒有主角()而畫的塗鴉...謝謝喜歡...
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Jun 18, 2021 3:51 PM
噗首韓國電影海報(我看不懂半個韓文也不知道這部電影是什麼)整張圖情報量真的太多我好感動...(一直講)
事件的現場,鏡頭前方喧囂的人(但他戴著帽子,是警察嗎?而不是家屬?)下著雨的深山,有濃霧,有警車與圍觀的人,地面潮濕且放著許多陳舊的雜物。泥濘的地面反光著蒼白的天空因此不會讓畫面顯得太過暗沈,背景的山與霧帶來山水墨畫的寧靜印象,反而襯托畫面下方事件現場的狼狽與一團糟(加深警方也是淋著雨匆匆趕來現場的印象)。
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Jun 18, 2021 3:52 PM
好厲害的海報...(然後我還是不知道這電影是在幹嘛)
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Jun 18, 2021 4:01 PM
-
想說順便來講一下我心中的熱門排行話題(腦內會議)
風花雪月的UI為什麼可以這麼自然的使用不是垂直平行設計的UI啊!!像是圍著畫面中心成散射狀的上下選單,以及在攻擊回合時敵方我方的狀態資訊是呈現有畫面深度的(有透視)的UI,而非與螢幕垂直平行的設計。(風花雪月其他畫面的UI都是與畫面垂直平行的設計)(好難講)
但敵我資訊欄的呈現,因為系列作中在攻擊回合一定會插入這樣的演出,所以感覺在進入3D時代後這樣的UI呈現也是有可能的,但是想到的人好厲害啊!
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Jun 18, 2021 4:04 PM
但是學生名單的表現方式真的讓人無法苟同XDDDDD 尤其是對初見的玩家,至少我自己要把名字對上臉也是差不多打到一部終盤(幹)風花雪月這種角色超多,角色間的關係又剪不斷理還亂的系統,真希望名簿選單至少讓我看到前後選單的人的臉....(只有一堆名字而且還在畫面角落又擠在一起真的很難辨認)(但是中間的夥伴預覽畫面好萌,好萌,好)
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Jun 18, 2021 4:07 PM
我也好想要做做看不是垂直平行,繞著畫面中心呈現放射狀的UI喔
但某部分覺得這是固定在中大型螢幕的家機掌機遊戲才能容易達成的特權...嗚嗚...羨慕...
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Jun 18, 2021 4:14 PM
Fri, Jun 18, 2021 4:15 PM
講到風花雪月我就開始心悸...ヒューベルト…ヒューベルト…嗚嗚.............我好喜歡..........(跪地痛哭)為什麼你只能在紅線被攻略.....
火焰紋章風花雪月,別稱:為什麼要這樣對我!!!!!!!(哭天喊地)
驚天動地鼠
@linyuan0813
Fri, Jun 18, 2021 4:18 PM
好好看!!!感覺風花雪月真的讓好多人受傷
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Jun 18, 2021 4:19 PM
驚天動地鼠
: 喜歡構圖美麗的海報...好治癒...
&風花雪月我真的...嗚嗚...真的很過分...但是遊戲跟劇情的連貫性太好了...毒藥...
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Jun 18, 2021 4:28 PM
Fri, Jun 18, 2021 4:31 PM
另外風花雪月的音樂設計讓我很感動的地方之一,就是在進入攻擊回合的時候,戰鬥BGM會是一小段的アレンジver。OST附錄的訪談說那是表現行軍陣仗,因此加入重鼓拍與節奏的戰鬥專用ver,我好感動....還有一部跟二部的戰鬥音樂,因為角色心境不同因此製作方向也有調整(這裡就不捏他了)。真的好多設計細節讓人好
感動,然後角色們跟劇情就越來越讓玩家感到痛苦不堪(樂)
戰鬥音樂在途中因為攻擊方式變奏的設計,跟ニーアオートマタ的駭客模式有點異曲同工之妙。
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Jun 18, 2021 4:36 PM
Fri, Jun 18, 2021 4:37 PM
その文字、薄すぎない? デザインにおける灰色の明度は何%が最適か
講到設計的事情,突然想到之前有想講灰色明暗度表現的事。明天跑團之前有想到的話,就來另外發噗講一下。這個也是有更多創作者注意到的話應該會更好....
請適度使用境界線事件()
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Jun 18, 2021 4:44 PM
風花雪月的戰鬥準備畫面!這麼好看!!!デザイナーがメロメロ
驚天動地鼠
@linyuan0813
Fri, Jun 18, 2021 4:46 PM
十翼三條線都走完了嗎?
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Jun 18, 2021 4:49 PM
Fri, Jun 18, 2021 4:50 PM
驚天動地鼠
: 他總共四條線+DLC我都跑完了,目前在六周目(六周目...)遊戲時間超過300小時,救命啊。
驚天動地鼠
@linyuan0813
Fri, Jun 18, 2021 4:53 PM
好辛苦!我之前看好多朋友玩一直都以為是每個顏色各一條線(????
但不知道為啥總是錯過大家玩王女線TT
十 翼
@SHIN_KI
Fri, Jun 18, 2021 4:54 PM
驚天動地鼠
: 因為每條線都有能夠救的人跟救不回來的人()真心推薦...每條線都跑一次...可以體驗四種地獄...很讚....
驚天動地鼠
@linyuan0813
Fri, Jun 18, 2021 4:59 PM
地獄使者十翼!!!而且噗首放了論破說是地獄使者好有說服力(。
Brac/Cola-布穀D76
@lightmin
Fri, Jun 18, 2021 5:13 PM
噗首那個電影海報如果我沒弄錯的話應該是《哭聲》⋯⋯!推薦十翼去看!
十 翼
@SHIN_KI
Sat, Jun 19, 2021 2:47 AM
驚天動地鼠
: 我4地獄使者
&對論破也好地獄
十 翼
@SHIN_KI
Sat, Jun 19, 2021 2:47 AM
Brac/Cola-布穀D76
: 我剛剛去看了一下預告片,這個需要在陽光普照的下午來看嗚嗚,謝謝。
仔仔❀
@peggy3039
Sat, Jun 19, 2021 11:11 AM
超級喜歡十翼的那張論破圖,2代鐵三角太好了吧
十 翼
@SHIN_KI
Sat, Jun 19, 2021 2:09 PM
仔仔❀
: 謝謝仔仔TT好久沒畫論破我也好快樂...最喜歡2代鐵三角TTTTT一想到劇情就胃痛
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我沒有要好好排版的意思
事件的現場,鏡頭前方喧囂的人(但他戴著帽子,是警察嗎?而不是家屬?)下著雨的深山,有濃霧,有警車與圍觀的人,地面潮濕且放著許多陳舊的雜物。泥濘的地面反光著蒼白的天空因此不會讓畫面顯得太過暗沈,背景的山與霧帶來山水墨畫的寧靜印象,反而襯托畫面下方事件現場的狼狽與一團糟(加深警方也是淋著雨匆匆趕來現場的印象)。
想說順便來講一下我心中的熱門排行話題(腦內會議)
風花雪月的UI為什麼可以這麼自然的使用不是垂直平行設計的UI啊!!像是圍著畫面中心成散射狀的上下選單,以及在攻擊回合時敵方我方的狀態資訊是呈現有畫面深度的(有透視)的UI,而非與螢幕垂直平行的設計。(風花雪月其他畫面的UI都是與畫面垂直平行的設計)(好難講)
但敵我資訊欄的呈現,因為系列作中在攻擊回合一定會插入這樣的演出,所以感覺在進入3D時代後這樣的UI呈現也是有可能的,但是想到的人好厲害啊!
火焰紋章風花雪月,別稱:為什麼要這樣對我!!!!!!!(哭天喊地)
感動,然後角色們跟劇情就越來越讓玩家感到痛苦不堪(樂)
戰鬥音樂在途中因為攻擊方式變奏的設計,跟ニーアオートマタ的駭客模式有點異曲同工之妙。
請適度使用境界線事件()
但不知道為啥總是錯過大家玩王女線TT