阿一🍜🪔深尾矢人あの奴ღ
【前言】

十年前接觸《薄櫻鬼》的齋藤路線後,對齋藤好奇到開始找各新選組作品來看,因此那時已經知道《幕末戀華》,還記很清楚齋藤是三木(薄櫻土方)配音的。
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那時本想著,2004年的作品,應該沒機會中文化吧?沒想到今年一月D3公布要移植到NS和Steam,並且中文化&英文化
@Sake17 - [新選組] 恭喜《幕末戀華》移植Nintendo Switch和STEAM!確定會有...
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當時又高興又害怕,像這樣數位上傳到steam的翻譯品質是否能保證?某A款乙女遊戲的中文讀起來能懂,但語感不是熟悉的台灣中文,某B款英文翻譯也不是全翻完整,這兩款都出自有名的日本遊戲公司。
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直營的翻譯的中文語感詭異,代理的繁體中文藏有簡體字,雖然都不是D3的遊戲,但忍不住對日本遊戲公司對經營海外玩家的態度打上問號。
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好在D3的《幕末戀華》的翻譯沒讓人失望,至少閱讀順暢,是熟悉的台灣中文語感 玩這類文字冒險遊戲,誰想被奇怪的中文破壞氣氛(rofl)
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【操作介面】

D3不只在翻譯上很有誠意,操作介面各種貼心。從開頭可自由選擇語言,到右下角的按鍵操作等等。這裡就以Steam操作來介紹,不只有對應按鍵,也可以用滑鼠點選右下角的選項操作,以我記不起對應按鍵的玩家來說,超級方便又可以省下腦力(懶
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=Sound=
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音效音量建議開啟,因為好感度增減只有提示音,沒有小圖示。選到好感度增加的選項,類似「叮」的提示音;普普通通的選項沒有提示音;好感度差的選項,則是「傻眼下墜」的提示音(聽過就懂)。
主線劇情有的有好感度選擇,有的沒有(如果擔心選錯,可以回溯重選)
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=Message=
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略過模式搭配遊戲畫面右下角的Ctrl略過已讀操作
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=Option=
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自動存檔時機和讀檔的A. Save搭配使用,回溯重選的方法之一。
(存檔名以玩家的名字存檔)
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=Voice=
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關掉角色聲音的選單
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【正文】

跑完《幕末戀華》齋藤線,我覺得我要跪了,以為玩過《薄櫻鬼》,就沒有能匹敵了乙女新選組遊戲……對不起,我錯了 《幕末戀華》這款比《薄櫻鬼》早四年的,簡直是大前輩,看不到尾燈那種
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這邊只先跑完齋藤一的路線,還沒走其他人的路線,可能有點偏頗,或有失去精確,還請多多包涵。
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單就齋藤路線的劇情來說,感受到官方滿滿的誠意,身為劇本黨+歷女,很久沒吃到這麼飽足的精神糧食,痛哭流涕到不知是否這個原因昨晚失眠到凌晨四點才睡著 (爆
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故事開局不錯,女主由新選組的上層會津授意入隊浪士組(新選組前身),馬上被近藤吐槽她藉由關係入隊,這設定我喜歡,真實不做作
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雖然如此,不只女主的背景設定有身不由己之處,性格上堅強獨立,雖然年輕不成熟,執行隊務很上進。劇本師也不吝地描寫出她勉強生病的自己執行隊務,而被齋藤怒罵的橋段,藉由這個情境引出齋藤對下屬的重視,並希望女主多多信任他,畢竟隊務可以彈性調整,人命失去就無法挽救。
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齋藤對下屬的性命的重視,在之後的會津戰爭更進一步詮釋。女主表示,身為會津人的自己,打會津戰爭都有點力不從心,何況非會津人的外人齋藤,何必特地留下來為會津打仗呢?

雖然這段用來襯托齋藤報恩會津和對女主的心意,但藉由會津人女主來質問齋藤的去留,安排得一點也不突兀。通常武士會為家主打仗,而齋藤雖然隸屬新選組,新選組上頭是會津,但畢竟他們不是會津出身,依舊是外人無誤,留在會津必打敗仗無誤。
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(遊戲沒有明確提及齋藤的「武士身分」,只有提到慶應三年六月十日新選組獲得幕臣的身分,成為正式的武士,而齋藤在這段期間人不在新選組,去御陵衛士那當臥底。直到會津戰爭後,齋藤被會津藩納為藩士)
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↑封建階級真有夠嚴苛
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雖然以上好像需要歷史知識和文化差異,但不知道也不會影響故事理解,從「戰爭節節敗退」、「齋藤是外人」就可看出,齋藤沒有留下來的必要。
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超級意外的是,劇本有安插如來堂之戰「前一夜」,《薄櫻鬼》和《薄櫻鬼 真改》沒有,一直讓人很怨念。只要是齋藤粉,都知道如來堂之戰對齋藤的「生死」很重要。就是這場戰爭,讓外人以為齋藤戰死,但齋藤卻奇蹟生還。
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遊戲還特地介紹,如來堂在神指城跡附近,神指城原為上杉家建造,被認為對抗德川家康。諷刺的是,跟隨德川幕府的會津和新選組,要在如來堂對抗新政府軍
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《直江兼續與關原》導讀篇 (貳) 神指城築城的意義
稍微查了一下,發現這篇詳述德川家康藉神指城鬥垮上杉家。

玩歷史遊戲就是要有這樣的彩蛋,激發玩家興趣,更進一步找資料理解
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俗話說,現實比小說離奇。幕末風雲,群魔亂舞,不需要加筆虛構事件,這些歷史事件、戰事就足以讓讀者和玩家感受到曲折。而遊戲劇本師要做的,便是如何寫成故事,又不失歷史調性、戀愛元素。
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【劇情】

劇情玩法似乎承襲早期RPG風格?沒有戰鬥要素,主要在於如何開啟好感度事件。

劇情以新選組歷史為主軸(主線事件),衍生出對話選單,由玩家決定和誰對話↓
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透過對話可以增加好感度、開啟特定事件,像是攻略角的Date Event(進展事件)、Theme Event(主軸事件)、Plus Event(追加事件)。
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我超怕不小心開到別的攻略角的戀愛事件,只要看到齋藤就衝過去跟他說話,努力拉高他的好感度;沒有齋藤,就找非攻略角的NPC講話,結果我跟其他幹部(攻略角)超級陌生
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然後因為太常跟NPC大石鍬次郎說話,意外開啟他的Plus Event(追加事件)

這裡的大石鍬次郎意外滿對胃口
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一件事不同人不同看法,愈接近主線事件核心的人,話題就愈接近。可以純粹聽到各方想法很有趣,有的直言不諱,有的拐彎抹角,有的迴避裝傻(rofl)
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角色們不會因為女主是女性,就對她客客氣氣。那群臭男生幾乎把她當哥們看待,吐槽毫不留情,女主也當然不手軟回擊,互動超可愛。不管哪一方不會輕易把道理放嘴邊嘴人,表現出正因為彼此有各自的想法,能理解又能吐槽的愉悅夥伴之情。更不用說看到不想當同事的NPC,無情指數瞬間飆升
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像我沒有要攻略永倉新八,好幾次講幹話,被他吐槽太廢了 (好感度降低提示音響起無誤
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【戀情】

難道在喜歡對象面前不能講幹話,只能裝乖嗎?

齋藤雖然在隊務和練劍上認真嚴謹,其他地方倒是不拘小節。比如他討厭去道場練習,有個話題是搬到更大的屯所,出現三個選項,要選的不是更大的道場,而是更大的澡堂,下班後想要泡澡放鬆是人性
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當久的哥們,總有一天生情,而齋藤的告白突襲,嚇得忍不住讓人吐槽:

把人家期待的初戀少女心還來!!!
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這部分留給大家自己去體會,說出來就破功了

總之,女主吐槽超級精闢,難得能跟女主同步反應,劇本師真的十分用心,因為那個是少女的超級常識,但齋藤沒有!沒有!沒有!
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前陣子才跟噗友說,看齋藤的故事都是看怎麼生存,沒有期待過談戀愛。沒想到《幕末戀華》順其自然地灑糖,這種劇本我可以
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有告白但沒有浪漫,真的被吐槽無誤啦
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吐槽完又覺得真是可愛
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因為當時卡在戰爭前夕,齋藤決定等戰爭結束後,再聽女主的答覆。會津戰爭一結束,齋藤居然很亢奮地要女主馬上給回覆……你們不是才剛打完城外游擊戰嗎?人家會津投降的悲痛氣氛中,怎麼會這麼亢奮啦!
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這樣戀愛腦的齋藤不是我知道的齋藤
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不過仔細想想,這時的齋藤的精神狀態被戰爭逼迫到極限,大概人一鬆懈,什麼都不顧了,不知投降後的生死,不如早一步問到答覆
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人被逼到極限,什麼事都幹得出來
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跟齋藤談戀愛,會有這樣的結論不意外
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【歷史】

歷史細節豐富,有很多歷史名詞,但不影響遊戲體感,一來大事件會花較長的篇幅演出,二來有字典輔助,即使沒法馬上理解,像是官名、人物名等等,右下角會出現字典圖示,之後再次提到同個歷史名詞,字典圖示也會出現給予輔助。反正看過就忘很正常,之後再去選單Extra的Dictionary查詢也不遲
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原本想該該「奧羽越列藩同盟」怎麼沒在齋藤路線出現,好像又可以期待一下。目前玩過的乙女歷史遊戲,不太提「奧羽越列藩同盟」。真好奇《幕末戀華》怎麼演這一段

本來角色們的魅力就讓人夠有興趣開路線走走看,又增加一個為找歷史名詞的理由
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平時不是在謙虛,我真的才疏學淺,太多基本幕末知識不足,跑《幕末戀華》深深覺得,就是平日偷懶才會跪
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不敢說是否完全符合史實,至少以歷史創作來看,架構很完整,著名的相關事件都有出來,並且有自己的詮釋方式。現今流傳的新選組的事蹟不全是真的,後人創作出的新選組故事很多建立在前人創作或考證錯誤,但因為太經典,而變成耳熟能詳的「新選組元素」。
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即使《幕末戀華》參考流行的「新選組元素」,仍很認真地將歷史事件相關的人事物刻劃出來。劇本多少會為了遊戲篇幅取捨,沒有過於深入不會像讀歷史課本無聊,多為跟隨主人公感受當下的幕末氛圍,這樣點到為止對我來說剛剛好,角色互動有趣,戀情自然不做作,還有機會選擇跟NPC互動,聽聽他們的想法,有一種完成屬於自己的新選組日子的故事的小小成就感。
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即使《幕末戀華》改編史實,只要不太過吹捧、為掩蓋而掩蓋,不會太超過,基本上這樣的歷史創作看得很開心,又能當麵包屑指引可能的考據方向,彩蛋藏在各處的安排,這樣的文字冒險遊戲,玩得很過癮
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幾個疑問要多跑幾條線才能有完整心得。
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1. 齋藤線的慶喜的存在,低得讓我忍不住覺得,是不是我找錯NPC說話,還是剛好齋藤線剛好就存在感很低。可能要從其他攻略路線才能知道劇本師怎麼處理慶喜。
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2. 近藤找開城派的勝海舟說,要讓新選組拿下甲府,作為反攻之地,這部分我也不清楚是史料還是創作?想看看其他路線會不會提及他們想把新選組送出江戶,以避免刺激新政府軍的演出
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3. 《幕末戀華》如何處理「奧羽越列藩同盟」?
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話說龍馬暗殺事件(近江屋事件)這段,採用薩長史觀以外的說法:薩摩主導之說,也加入了《幕末戀華》的創作,雖然最後兇手指回自己人,過程卻有其邏輯在,即使是創作,也讓人有種,要是真的這樣發生,以那樣的緊繃的政治氛圍來說,隨時一觸即發,發生這種鳥事實在太恐怖了
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這段展現出,比起以歷史教科書一板一眼呈現,故事中結合油小路事件,展現出的時代背景氛圍,那種帶入感的感觸很深刻。
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目前想該的,大概就山南切腹這段的契機很微妙,看不到土方與沖田的心境。在想是不是沒有接觸相關NPC觸發相關事件,導致這一段以過場收尾 (aha)
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伊東甲子太郎在《幕末戀華》被形容為和新選組理念不同,又具有膽識和洞察力的人物。即使知道齋藤是新選組派來御陵衛士的間諜,仍當齋藤朋友看待。和《薄櫻鬼》特地小丑化伊東截然不同。
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有一說齋藤偷錢逃回新選組,《幕末戀華》這邊是近藤教唆齋藤偷錢,並在之後向伊東坦言。這段描述有點像看大老們的對談XD
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伊東待齋藤誠懇,成了齋藤調查案件的契機,即使只是創作,依舊很好看
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【CG與立繪的蒐集】

CG和立繪出現在攻略角相關的事件中。開啟事件除了增加好感度,還要先跟相關NPC說過話,攻略角才會在之後某次對話出現給你選。
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第一輪有拿到齋藤大多的CG,缺少的兩張CG一個是第十章出現的Date Event 3,另一張則是終章(追加)。
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查了下日文攻略,發覺要在第十章第二次對話選單中,選擇和篠原泰之進說話,並回他「謝謝」,齋藤才會出現在第三次對話選單中,給人點開Date Event 3(當然前提是好感度也要夠高)
幕末恋華 新選組 攻略 | 乙女ゲーム攻略.com
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即使錯過部分NPC觸發的齋藤出現在之後對話選單的契機,只要前面的事件的好感度都有點到,Date Event和Theme event的好感度很好達成。
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只要終章以前的CG全部蒐集完成,終章(追加)會自動在Scene Replay解鎖,直接去Scene Replay看終章(追加),順便拿CG。
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《幕末戀華》可惜的是沒有像《薄櫻鬼真改》的「行軍錄」,無法透過章節選擇去回收CG和立繪。

建議每一章開頭存一個紀錄點,以方便回頭蒐集CG。有100個存點任玩家存。
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【遊玩時間】

齋藤路線大概花了八小時。只要齋藤說話都會聽完,其他人則是看過就按下去,偶爾也會停下來聽一下。
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感想大致上這樣。
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喔對,本來擔心聽到三木聲線,自動等號薄櫻土方,跑下來沒有這個問題,因為置鮎龍太郎的聲線很適合這個土方
キリン❖自称ゲームヲタク
可惡 我不會被洗腦 我偏要蹲NS特價
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キリン❖自称ゲームヲタク : 怎麼好像也看到誰說要等Steam特價(rofl) 大家都好有默契
好想放假的安安
我要買!!不過要等上班賺錢後XDD 搞不好那時就有夏季特價了
阿一🍜🪔深尾矢人あの奴ღ
好想放假的安安 : 或許唷,Steam常常特價// 話說好奇安安想玩的契機是?印象中好像沒聊過新選組?
好想放假的安安
阿一🍜🪔深尾矢人あの奴ღ :
我以前玩過薄櫻鬼,那時候有稍微看了一下新選組的歷史故事,而且記得那陣子很多日劇的時間點就設在維新。
還有主要是以前看過這部的event就覺得很有趣想找來玩,但苦於當時沒機子。沒想到過了這麼多年居然重製~~
阿一🍜🪔深尾矢人あの奴ღ
好想放假的安安 : 原來如此,有玩過《薄櫻鬼》再玩《幕末戀華》絕對沒問題//
我也很喜歡event,D3願意重製,超級開心~
凌袂♪狼王羊圈裡的牧羊犬
其實DIGITAL HEARTS跟這個Digital Hearts Linguitronics Taiwan兩邊都有翻譯業務,片尾名單上只標註了DIGITAL HEARTS,英、中兩種語言的譯者都寫在上頭,真的是滿容易混亂的www
阿一🍜🪔深尾矢人あの奴ღ
凌袂♪狼王羊圈裡的牧羊犬 : 原來如此,看起來似乎很用心,又找有名的萬象公司合作。混淆還好,看拼法大概猜得出誰負責哪個語言,可惜全英文,看不到譯者的中文名字,想說看看譯者有無翻譯其他作品
阿一🍜🪔深尾矢人あの奴ღ
正疑惑天滿屋事件怎麼沒在近藤路線提及或齋藤路線演出,原來要等《幕末恋華・花柳剣士伝》才看得到
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齋藤19歲誤殺旗本這個好像也沒提及
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阿一🍜🪔深尾矢人あの奴ღ
看不出幕末戀華的齋藤的密探特質,從御陵衛士
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