精緻路線☆專心致志☆茶茶丸
@Triodust
Tue, Jun 15, 2021 6:24 AM
大概想通了,如果要在橫軸平台無縫進戰鬥時
但又要處理不走ACT的爽快感的犧牲如何彌補的話
精緻路線☆專心致志☆茶茶丸
@Triodust
Tue, Jun 15, 2021 6:25 AM
其實應該要走半即時制那種會好不少
比方洛克人EXE那種
精緻路線☆專心致志☆茶茶丸
@Triodust
Tue, Jun 15, 2021 6:25 AM
或是選項不暫停的ATB型 總之要讓玩家「忙起來」
精緻路線☆專心致志☆茶茶丸
@Triodust
Tue, Jun 15, 2021 6:26 AM
會突然想到是因為異域神劍2的戰鬥系統上本質其實並不太即時
比較像是照節奏打JA的節奏遊戲連發 偶爾再走位
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但又要處理不走ACT的爽快感的犧牲如何彌補的話
比方洛克人EXE那種
比較像是照節奏打JA的節奏遊戲連發 偶爾再走位