安。慄
全知讀者/看了webtoon目前進度的後感
好像河道在爭執的時候我正在看ㄟ想說不看一下最後不知不覺被雷到就虧了(???)
但以個人來說是沒有被那則出版社噗影響到的不如說還覺得有點有趣

結論來說要是有人問我我會覺得是很有一看價值的作品(下收有點雷我真的沒辦法避開
安。慄
作品本身節奏快且精準,透過賦予給角色的任務不斷複雜化而推進劇情變化

打造的世界觀基本上有四重:現實世界/網遊模擬/直播第四次元/時間軸縱向

主角要在這四個地方進行角色的變換(角色的角色變換的心理模擬/同樣讀者也要做這件事)並且做生存值最大追求的選擇,並且依據其他人的狀態不同選擇不同的對應模組,並且還預先伏筆了第五個變化軸(其他讀者/先知系統)來增加困難度與合理性,這種自我上銬的行為我很佩服作者

身為讀者看到這種作者願意把自己搞死卻願意描寫得設定我覺得很好
安。慄
透劇情我覺得意義不大因為像是這類雖然套著"全知"的作品
實際上還是要看作者願意束縛主角的模式與心態到底到哪,看到如今應該知道主角並沒有開掛,他還是得透過溝通掌握他無法掌握的情報,與利用故事中的"空白"來填補塑造成一個新的故事的可能性

傳統的個人道德與末日老套的思辨軌跡只能說是在這部瞬息萬變的作品中增進人性描寫卻不得不涉足的範圍,但也有存在的必要性去打造出角色的真實性的份量
安。慄
運用跟第四次元的直播思維其實很有趣,因為這個視角也是同時在觀看的你和我,有這樣的意義外他也為這個第四次元做了設定,而且還是文化層面的
透過人性的設計束縛住彼此也讓讀者有概念的同時就注定了這個設計容易被理解/整理/利用
所以在面對地主的時候才會有那樣的謀略,可以說整部都是仰賴利用人性而完成各類策略的一種極致表現
安。慄
這讓他的作品是非常易懂的同時卻可以存在大量的彈性想像,對於讀者非常重要的參與感/或說交互性由此完成

重點並不是主角"知道什麼"而是他知道以外,這個世界永遠存在著他無法靠"知道"而完成的內容,每一話其實都是主角重新推理的過程,為他創造的坑就已經讓他們應接不暇這點又重新回到末日世界的精隨而達到很好的平衡
安。慄
&文化那面來說我覺得滿浪漫的,把神祇與信仰用這種方式放在遊戲作品中還滿大愛電視台的,明顯他當初有幾個企圖是一樣想處理當代社會又想加入這種奇幻要素時,用這種方式來平衡真的顯得有血有肉
安。慄
應該說這部的有趣之處在於你每一個可以談的因素(角色或設定或者背景)其實都是透過作者有意為之的人性化後的結果,一但談及人性,其實角色們就很容易被讀者同理,可以說作品最獨到之處應該是最低限度的把人性的描寫勾勒出來

剩下的就是讀者的事了
安。慄
未看先猜他之後的謎題會是跟閱讀者有關因為只要有閱讀者故事才算完成,最後一筆要讓讀者參與故事才能END所以那封來自作者的簡訊才是末章的開始(也只能這樣猜

神明與惡魔看不到故事是因為他們並不是這個故事真正的閱讀者而只是被寫進來的配角所以沒有觀看權限,只有獨子一個人有這樣的權利(作者給的)
之後的走向應該是到了獨子所看到的未來之後因為作者沒有寫而獨子進來才能創造的新結局或者這個鋪陳是因為獨子本身要為了讓自己活下去所以才先做的給未來某時段自己的預告信(幹)目的並不只有走向結局而是如何結束直播
整件謎題的重心在於誰才能走向結局的HOW
安。慄
咦咦咦現在才發現有天使送了我噗幣,感謝精靈!窩需要好運大神

也祝精靈平安順心、看作品都能被治癒
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