なくはなかったー!★馬修
[PSO2 NGS]來噴一下NGS的RA設計
(打到一半會中斷,之後繼續補完內容
なくはなかったー!★馬修
不提一些樂趣打法,PSO2後期的RA基本上是這樣的設計(EP4後就差不多完全定型)
步槍:對單PA多,帶催化彈,打boss可提升隊伍輸出
大砲:對群PA多,還有移動技能,滾圖很好用
なくはなかったー!★馬修
到了NGS呢
步槍:對群強大,對單垃圾,但是帶催化彈,你打王一定要切步槍射催化彈
大砲:對群性能大幅NERF,對單性能強化,莫名其妙領了一個座標攻擊技能,可以邊移動邊進行座標攻擊
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先來講比較簡單的大砲
普攻:很微妙,從大砲變散彈槍的感覺,但是五發子彈平行射出去,仍很難對群體做有效攻擊,神聖砲零式被砍掉,並沒有類似的技能放回來
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武器動作:爆炸時間非常非常久(20~30秒?),一次回100PP,切武器消失,老實說用起來蠻鳥的,因為常常還沒爆炸,WB就消失了,主要還是爆炸時間太久
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迫射炮:很帥的動作,很爛的性能,延遲太久+範圍不大+限定上方落下的打點,實際能用到的場合很少
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連射炮:類似大砲解式的性能,連續座標攻擊+可移動,缺點是爆炸範圍很小,基本上是單體技能
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光束:毫無反應就是個光束,BOSS倒地應該是RA武器最高輸出?打群理論可以,現實很難遇到小怪如此密集的場合,基本上跟PSO2狀況一樣
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結果,基本上最強的連射炮,珍貴的座標攻擊+可移動+不錯的輸出,太優秀了
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好,步槍開噴
普攻:唯一改良點?連射且可移動,不用綁定WB,不過回PP效率好像沒有PSO2版好(但PSO2步槍根本沒普攻,所以還是屌打)
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武器動作:可迴避攻擊,但是沒有迴避成功bonus,要不要使用就看個人,我自己武器動作迴避成功率高於墊步迴避
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長按武器動作:步槍大傷,CD 30秒,手榴彈丟出去速度很慢,對面移動很容易打空,但畢竟是大傷,可接受。
另一個很要命的是CD要按武器動作才能看到,平常看不到,需要自己數秒。
地雷應用場合比較有限,打王通常不會特別拼
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開噴PA:
貫通:類似PSO2貫通,本次蓄力期間終於可以移動
但不知道是不是PSO2貫通太OP,本次貫通對同一隻怪,只有第一hit滿傷,後面大幅衰減
意味著沒辦法對很長的怪,用這招當主輸出
另外,不蓄力會射出兩發比較痛的射擊,但傷害還是微妙
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追蹤:類似PSO2追蹤,我不確定這次有沒有鎖定上限,總之是清雜魚神技
不知道是不是因為追蹤曾經是PSO2步槍主輸出之一,跟貫通一樣,打同一隻怪只有第一hit滿傷,後面大幅衰減
意味著很多鎖定點的怪,沒辦法用這招當主輸出
なくはなかったー!★馬修
飄射:類似PSO2的パラレルスライダー零式,邊高速位移邊穩定輸出的技能,照理來說應該是這樣
實際上集彈性能和子彈速度都下修,以至於BOSS移動時你射不到,甚至你移動時,也常常射不到
一個主打高速位移的技能,你位移會受到懲罰,GENIUS
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所以......RA步槍打單體,到底要用什麼招式?我不知道,兩個PSO2可以看情況當對單主輸出的,都被砍了,立回用招式,也被砍了
但你打王肯定要射WB的,所以你還是得切步槍射WB
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那射完WB,我就切大砲打輸出嗎?
なくはなかったー!★馬修
不,我現在射完WB,就換FI武器了
なくはなかったー!★馬修
本次技能樹,幾乎砍掉了所有的被動增傷技能,把傷害倍率都丟到武器上平衡,OK我覺得這不錯,但是
1. 遠程出手頻率比近戰高,所以威力較低,OK我接受
2. RA的技能,變相有主動1.2倍率,所以威力要砍
3. 為了推廣使用副職武器,使用副職武器,多數只少主職武器10%加成 (像GU這種關鍵技能綁主職的例外)
なくはなかったー!★馬修
這三點加起來,就變成RA拿近戰武器砍,比自己的武器快
自己的武器,打王時變成偷傷害用,未必是主輸出
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導致我現在滑鼠上除了武器本身的招,還有切步槍/切大砲/切剛拳,玩起來忙死了
なくはなかったー!★馬修
或許官方這樣設計,是想強推複合武器系統吧
但我覺得,更多的是設計者腦袋有問題。
小町(果時
你也是玩國際服嗎..我有點想玩日服
聽說要用跳板?
なくはなかったー!★馬修
小町(果時 : 我用VPN打日服,但我不保證不會被BAN
小町(果時
以前有日服的帳號 感覺上很難找得回來
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我是覺得不找回來,也沒什麼差,看你有沒有很在意時裝等等
但如果你電腦很好,你可能會覺得舊衣服精緻度跟環境差很多w
小町(果時
我只有一件很貴的女婚紗...其他沒什麼印象
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
想強推複合武器感,總覺得PA就是少了點什麼,需要用其他武器來補。(先不算屬性down,不過ngs目前開的tec還挺簡單易懂)

四星武器有選擇性上的陷阱,傷害最高的那把別買,除非剛好他那組是你需要的,不然互補性最好的還是傷害略低的那系列。所以我目前是...不如拿PSO2武器用,要組合武器選4星威力略低的那把
背脂拉麵
我都把14等的步槍+40了才發現他不太能複合 QQ
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JaidTw: 複合自在或雙小吧,我覺得都是不錯的武器
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
JaidTw: 我指的就是這個,要另一種四星武器才能隨意強化
背脂拉麵
複合以後會影響強化等級嗎
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JaidTw: 我也不確定,我猜應該看主武的強化等級,融合進去的就不看
但我沒測試過
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https://images.plurk.com/6sXOwaf0PDZ6f40qUAa9pj.png
星期天晚上11點的緊急,我的好友清單
宇宙神遊,準備起飛
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
我這邊是反過來 "XD 凌晨還有人
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
https://images.plurk.com/1CLyRlkXiBh5xn5IMYKplG.png
なくはなかったー!★馬修
我認識有上來打NGS的,都清得差不多,沒事幹了
因為現在就真的...沒內容
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https://images.plurk.com/1Df3Vj4p4MxlO9FM2xK6uY.jpg
18/14 RA/FI 拿把挑戰15星兩劍打都比較快 (還不是光纏)
我連WB都沒上,步槍不知道來幹嘛了
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JaidTw: 看起來,把B丟給A吃(複合)之後,應該只吃A的攻擊力,B的攻擊力(強化等級)就完全不管了
背脂拉麵
なくはなかったー!★馬修 : 了解 (?) 4服リサージュライフル超貴 昨天花快七萬買一把QQ
なくはなかったー!★馬修
(今天才花了50萬買一個動作的
背脂拉麵
我有個問題欸 WB到底該丟哪個部位好
背脂拉麵
有錢真好 (?)
なくはなかったー!★馬修
看BOSS啊,WB丟的點,就是你希望別人打的點
拿現在的巨人緊急來說好了
巨人第一型態我是射腳,倒地可以射身體,但身體破壞前部位倍率也差不多
第二型態,核心隨機出在兩膝蓋或身體的結晶裡面(背部不知道有沒有可能),要看它飛上去開大的時候哪個結晶發出亮光,就瞄準那個結晶打,打爆了露出核心,就繼續貼核心打
背脂拉麵
所以核心沒露出來的狀況基本上打哪個部位都是一樣的嗎?
倒地的時候我都不知道要不要改丟身體還是繼續丟腳
なくはなかったー!★馬修
龍就比較單純,核心露出貼核心,龍頭蓄力要丟大招,可以貼那個球,但我很少看到成功打爆球的,可能我太菜
平常沒事就貼腳,這兩隻boss打腳都會物理down,而且近戰打腳比較簡單
なくはなかったー!★馬修
有機會我會改丟弱點部位,或是身體
なくはなかったー!★馬修
總之就是搞懂boss的機制,再決定怎麼貼
なくはなかったー!★馬修
不過多RA會互搶WB,如果其他RA太智障亂蓋,我就全程FI武器了,偶爾大砲偷傷害,不想拿步槍跟他浪費時間
なくはなかったー!★馬修
現在還只是8人緊急,以後還有32人,RA體驗肯定很美好
なくはなかったー!★馬修
WB丟腳基本都是非大down的時候,反正是沒特別選項的選擇
背脂拉麵
了解
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【PSO2:NGS】セツナノイッセン(ブジン) Ra/Gu 37秒
上WB,用招式自帶霸體用臉換輸出
可以,這打法很RA
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