Lastor
[ドーナドーナ] 前面一堆比較虐的,突然來一個溫馨的,格外開朗啊
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雖然 ハルウリ 整體的緣由設定,感覺稍微有點跳 tone。但 ユニークヒロイン 的故事倒是挺豐富的
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由於劇情上,這些人是被誘拐來的,基本上都是比較受苦的劇情。但劇情展開之後,比較後面進來的,個性獨特的挺多的
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甚至還有主動要求待在這的
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這位環一開始看造型,沒特別吸引我,結果沒想到是個超級 前向き 的孩子,看著看著好感度也跟著上來
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最後被因緣之人直接買回去,也算是 happy ending 了
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這種 ユニークヒローイン 的設定,玩起來頗心累的。個室數量有限,但特殊角的數量遠高過這個上限,勢必得把一些人給解放回去
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這種感覺還是頗討厭的,就很像玩艦娘,自己把僅有一艘的艦敲掉似的
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話說,ヒトカリ 那邊難易度也越來越高了,目前看起來難度是階段性的忽然跳上去,而不是線性上去
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輸出方面似乎跟角色等級影響不大,主要還是得去找武器素材,直接升武器比較實在。武器 rank 跟敵人難易度似乎是正相關的,每個階段都會同時存在不同難易度的 map,要去相應難度的 map 找武器會比較好找
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這種基本就是傳統 RPG 的打寶要素了,而且這作蒐集好武器的必要性是有的,不像 Rance Quest 那作,其實不特別去打寶也沒差
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比較鬱悶的就是,看到成就有一項是 100 day 內破台,這就表示想要這成就的話,就得用羅德大法來打武器素材
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需要用羅德的話,鬱悶感直接就上來了
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最開始以為武器素材是會隨著劇情,在固定點位上給玩家,結果完全不是。沒有特意去做這件事的話,戰鬥的輸出壓力會明顯越來越大,幾乎打不太動
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這作的 bad ending 震撼感也是相當強的,畢竟舞台是現代社會,在表現人性黑暗面的部份,臨場感頗強烈。不禁類比到現在疫情照妖鏡,照出的許多人性
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ヤミィだ!!ヤミィが来た!!
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