乃跡🔹🔻🔸ノ🥛
@ire666
Fri, Jun 11, 2021 10:51 AM
Mon, Jun 28, 2021 7:47 AM
Blender算2D的紀錄
malt nodes
乃跡🔹🔻🔸ノ🥛
@ire666
Fri, Jun 11, 2021 10:52 AM
Fri, Jun 11, 2021 10:56 AM
1. EEVEE + Freestyle
很重,無法預覽,參數多隨緣亂測
乃跡🔹🔻🔸ノ🥛
@ire666
Fri, Jun 11, 2021 10:52 AM
留
乃跡🔹🔻🔸ノ🥛
@ire666
Fri, Jun 11, 2021 10:52 AM
留
乃跡🔹🔻🔸ノ🥛
@ire666
Fri, Jun 11, 2021 10:52 AM
Fri, Jun 11, 2021 10:55 AM
2. EEVEE + Lineart
LANPR
Gundam rendering with EEVEE+LANPR
很重,彈性不佳,可預覽可用筆刷(基於Grease pencil)
乃跡🔹🔻🔸ノ🥛
@ire666
Fri, Jun 11, 2021 10:52 AM
留
乃跡🔹🔻🔸ノ🥛
@ire666
Fri, Jun 11, 2021 10:52 AM
留
乃跡🔹🔻🔸ノ🥛
@ire666
Fri, Jun 11, 2021 10:52 AM
Sun, Jun 27, 2021 8:25 PM
3.
Malt
基本無法調材質球,只能官網下載寫好的glsl材質
例外是這個外掛,月費150,可以自己串材質球
Malt nodes
Malt Nodes Preview
ぽぷりか on Twitter
➡️
寫GLSL的Malt nodes
串malt nodes的教學
Malt Nodes Preview
乃跡🔹🔻🔸ノ🥛
@ire666
Fri, Jun 11, 2021 10:56 AM
Sat, Jun 12, 2021 9:23 AM
BEER - FREE & Open-Source NPR for Blender🥰
材質非正常顯示的話
1.確定是Malt引擎
2.color management 把filmic 改standard
3.光源選擇sun
這樣是不能使用太陽光以外的光嗎
乃跡🔹🔻🔸ノ🥛
@ire666
Fri, Jun 11, 2021 10:56 AM
Fri, Jul 9, 2021 8:04 AM
製作上遇到的小問題
1. malt node不支援使用UDIM,不過UDIM一次存多張圖真的很方便
選mesh shader可以把malr node和eevee的材質球掛在一起
乃跡🔹🔻🔸ノ🥛
@ire666
Fri, Jun 11, 2021 10:57 AM
薩爾達風
Tutorial: Ghibli/BoTW Anime Stylized Grass in Blende...
乃跡🔹🔻🔸ノ🥛
@ire666
Fri, Jun 11, 2021 10:58 AM
樹
How to Create Ghibli Trees in 3D - Blender Tutorial
22:17 藉由display model color指定使用的材質球
乃跡🔹🔻🔸ノ🥛
@ire666
Sun, Oct 10, 2021 7:27 PM
Sun, Oct 10, 2021 7:28 PM
連著兩個案子做下來,不會推薦單純使用Malt完稿
一個問題是開啟時loading很慢,大概會拖個兩分鐘吧
被加班折磨沒耐心時會特別火大。還有輸入法會出問題,打字自動重疊出現
再來是它還不是完全版,有些部分調整還是受限,不比eevee彈性(它不吃mapping node🤯
後來採取的方法是eevee算一次,再另外用malt算純邊線後製合成。不過這邊就有新的狀況了,malt一定要在場景開啟它的狀況下才能算圖。
乃跡🔹🔻🔸ノ🥛
@ire666
Sun, Oct 10, 2021 7:27 PM
所以說malt引擎啟動的composition可以算eevee和malt場景的圖,但是啟動eevee不能同時算malt
然後切換到malt又要loading時間
不過malt的外框線是真的漂亮,不像eevee用solid outline有時會失控,或是純材質球但吃掉不應該有邊線的地方;也不像freestyle不能預覽又吃資源。malt的線就是乾淨又好看
就是現在還要用偏語法的程式邏輯去串很考驗技術力
感謝主管串好的nodes喔雖然他說會幫我綁骨架結果沒綁讓不過他買的新外掛可以輕鬆綁臉部骨架所以我原諒他
難道完美的3D做2D就是用grease pencil畫到底嗎
乃跡🔹🔻🔸ノ🥛
@ire666
Sat, Oct 30, 2021 5:50 PM
場景裡有Flip fluids的話,malt會無法運算
載入新的回覆
malt nodes
很重,無法預覽,參數多隨緣亂測
LANPR
很重,彈性不佳,可預覽可用筆刷(基於Grease pencil)
基本無法調材質球,只能官網下載寫好的glsl材質
例外是這個外掛,月費150,可以自己串材質球
Malt nodes
串malt nodes的教學
1.確定是Malt引擎
2.color management 把filmic 改standard
3.光源選擇sun
這樣是不能使用太陽光以外的光嗎
1. malt node不支援使用UDIM,不過UDIM一次存多張圖真的很方便
選mesh shader可以把malr node和eevee的材質球掛在一起
一個問題是開啟時loading很慢,大概會拖個兩分鐘吧
被加班折磨沒耐心時會特別火大。還有輸入法會出問題,打字自動重疊出現再來是它還不是完全版,有些部分調整還是受限,不比eevee彈性(它不吃mapping node🤯
後來採取的方法是eevee算一次,再另外用malt算純邊線後製合成。不過這邊就有新的狀況了,malt一定要在場景開啟它的狀況下才能算圖。
然後切換到malt又要loading時間
不過malt的外框線是真的漂亮,不像eevee用solid outline有時會失控,或是純材質球但吃掉不應該有邊線的地方;也不像freestyle不能預覽又吃資源。malt的線就是乾淨又好看
就是現在還要用偏語法的程式邏輯去串很考驗技術力
感謝主管串好的nodes喔雖然他說會幫我綁骨架結果沒綁讓不過他買的新外掛可以輕鬆綁臉部骨架所以我原諒他難道完美的3D做2D就是用grease pencil畫到底嗎