村松~♬-懶得說話
【廢心得】
昨天又再複習一點《咒術迴戰》,突然覺得《黃金神威》是真的很懂娛樂性和幽默的重要的漫畫作品
不是說《咒術迴戰》不幽默,也不是說《黃金神威》不嚴肅,
而是再次體認到《黃金神威》很懂得不讓讀者沉浸在沉重的劇情和情緒太久的技巧,所以再怎麼嚴肅或者氣氛正感人的時候,總是有個無厘頭的笑點(通常都是白石擔當),
不管野田サトル的笑點好不好笑,甚至笑點病態到讓人懷疑作者嗑了什麼,長久以來觀察到《黃金神威》的Tempo和習性作風是可以感受到作者對於「娛樂性」的重視程度
《咒術迴戰》其實也懂幽默!好幾次我確實有被逗笑,但是看《咒術迴戰》常常會有「開心不起來」的後座力
不是因為某某角色領了便當,
而是芥見下下下了(有疊字!)很多不可逆的悲慘定律,再怎麼努力也無法逆轉。
村松~♬-懶得說話
天與咒縛就是一種不可逆的悲慘定律,
尤其在雙胞胎真希真依姊妹身上根本是慘烈
搞不好單胎的甚爾的天與咒縛還比較好一點,
至少不用犧牲另一位手足才能完整天與咒縛的優勢。
所以說,
如果天與咒縛的人沒人權,
那天與咒縛的雙胞胎更沒人權了,
而天與咒縛的女性雙胞胎是沒人權中的沒人權。

機械丸在人生的最後確實好好善用天與咒縛打了精彩的一場,
但最後還是戰敗告終……,
也許不是他的天與咒縛太弱, 而是對方太懂得戰鬥的爾虞我詐。
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另外一個我覺得芥見下下在《咒術迴戰》的不可逆的悲慘定律
就是以「死亡」或者「努力但未果」為前提或者結局,安排角色繼續拚死拚活的搏命
簡言之,
就是看不見希望
在《咒術迴戰》裡,
很少看到有角色得到真正的滿足與救贖,
就算有,
也是以悲慘的方式得到滿足與救贖的那一刻,
同時對其他活著的人來說是個陰影/詛咒
(現在我直覺想到的例子就是理子死前和夏油的對話)。
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事實上,
一個在第1話不斷明示暗示讀者,男主角「要在眾人的簇擁下死去」的漫畫
本來就不該期待這樣的劇情氛圍會有多輕鬆吧XDDD
虎杖不是必定要死,
就是在踏往死亡的路上啊~~
村松~♬-懶得說話
《咒術迴戰》確實有其自身的娛樂性,
劇情也有幽默的時候,
也非常有技巧地發揮一部少年JUMP可以認同的戰鬥/熱血/英雄漫畫該有的市場讀者的吸引力(各種能力與術語、能力的規則限制、戰術與鬥智、高帥富龍傲天角色五條悟等等),
甚至我是很欣賞芥見下下對過往熱血戰鬥漫畫常見詬病的坦白與反思
村松~♬-懶得說話
什麼樣的坦白與反思?
例如:
努力一定贏?
主角一定活?
為什麼一定要一起變強而不是一起墮「弱」?(真衣真希在姊妹校會戰的劇情)
為什麼讀者總是對女性角色很有毛病?(釘哥在姊妹校會戰的劇情)
為什麼失去重要的人事物一定要歇斯底里的心態崩潰?(理子被射殺後,五條悟的反應和行為與其說是為理子報仇,還不如說他想完成自己的任務和信念)
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我覺得芥見下下一定也是看過甚至熱衷過去的熱血戰鬥漫,
他喜歡這些元素和定律,
所以他才能在《咒術迴戰》對這些老套、公式化的漫畫劇情進行反轉和重新詮釋,
十分的逆王道(導致上文說的「不可逆的悲慘定律」),
這就是《咒術迴戰》的優秀。
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但我也不避諱地說,
《咒術迴戰》的整體氛圍不是太開心的,
一個以「詛咒」為核心的故事本來就不會太光明,
但我覺得《咒術迴戰》不是個太開心的漫畫,
也證明了作者是真的很用心也很成功地描繪「詛咒」。
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說到《黃金神威》,
野田サトル在創作這部漫畫前就有意識漫畫必須要有娛樂性才會受到歡迎確實是正確的,
因為《黃金神威》的史實、地理、人文、民族和語言的取材非常非常的硬!!!
把這部還沒完結的漫畫要做個史實取材的整裡的話,
絕對是碩博士畢業論文等級的分量
把如此硬核的資料全部照搬到漫畫裡絕對是乏味的,
因為讀者要看的是有趣的漫畫而不是紀錄片
所以野田サトル非常盡力地維持史實取材與娛樂性的平衡
同時藉著自己的虛構角色和劇情重新詮釋真實歷史
說野田サトル是我目前覺得史實取材考據第一名的漫畫家也不為過。
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老實說,
我覺得比起《咒術迴戰》這群有著過人情商的角色群,
《黃金神威》的角色群其實非常溫暖,甚至比較貼近現實讀者的心態,
不是他的角色很情緒化,
而是野田サトル很會描寫面對不可抗力之現實的「無奈情緒」
像是杉元&小梅、威魯克&蘇菲亞、月島&伊胡草等這些有緣無分的感情,
(這部分劇情,最近讓我最喜歡的,還是菊田對杉元說的那些話:https://www.plurk.com/...
戰爭的可怕以及「不戰鬥就是等死」的拉扯
人生的選擇(最近讓我最喜歡的→https://www.plurk.com/...
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我只要一想到年老的永倉土方在樺戶監獄,
隔著牢房相睽違半世紀後再會的場面還是會想哭……,
兩個曾經不可一世的武士已經白髮蒼蒼,
用陽剛式的隱晦表達「當年我並沒有厭棄你,只是想要你活下去」的三言兩語……,
那時能感覺到的,
就是《黃金神威》描寫面離大時代戰爭、歲月屠刀、不可抗力現實因素的「無奈」
但是依然接受了這一切不合理繼續努力生存的情緒和氛圍。
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因為《黃金神威》就是一部建立在史實的漫畫
所以它的「寫實性」非常高!
而寫實性一高就很容易失去娛樂,
反而帶給讀者面臨歷史與真實的沉重感
因此可以感覺野田サトル很努力地維持《黃金神威》的輕鬆幽默,
像是,
或許在《咒術迴戰》會覺得每個人離便當的距離很近,
但是在《黃金神威》就是會覺得白石不會死XDDD
村松~♬-懶得說話
想到這裡,
真的很慶幸《黃金神威》就是一部真實考據與娛樂兼具的好作品!
這也是當初喜歡這部漫畫的原因。
村松~♬-懶得說話
我另外一個覺得《黃金神威》比《咒術迴戰》更有「希望感」的原因在於,
《黃金神威》給了很多角色機會,用「努力活著」或者「死亡」來彌補他們自身生命的遺憾,即使是死亡,也是笑著死去
所以《黃金神威》很多角色的死亡還不至於讓我覺得很陰鬱。
就算我說《黃金神威》常常出現面臨大時代的「無奈情緒」,
但是作者不會讓劇情就停在「很無奈啊~就沒辦法啊~」這種態度上,
對大時代無奈,繼續擺爛嗎?
對現實社會憤怒,是要找誰生氣?
野田サトル非常巧妙地用角色之間的微觀互動緩解了角色之間的遺憾
野田サトル並不打算去解決問題本身或讓傷口消失
而是讓角色即使掛著過去的傷口,他依然得到力量繼續在世界上活(戰鬥)下去
杉元與阿席利帕的就是這樣經典的例子。
日版驅魔少年第29集7/4發售
我覺得野田超神 明明是沉重的背景還是很懂怎麼舒緩情緒
而且我也很喜歡他筆下的女角(或是非前線戰鬥人員)不是一味的一定要戰鬥很強屌打別人 而是用自己的方式努力掙扎著活在那個時代背景下 讓人感覺角色更為立體
村松~♬-懶得說話
日版驅魔少年第29集7/4發售 : 我也喜歡野田サトル筆下的每個女人 這些女性角色放在劇情裡的年代卻是真實寫貼近現實的人生,
《黃金神威》的女性角色在面臨大時局或者不可抵擋的劣勢,比男性角色更能體現一種柔性的果斷和堅強
不是讓女性角色一味容忍所有不公不義,也不是基於害怕而順從強勢的當局者和時局,
她們接受了現實,也懂得讓自己在世道中做最好的選擇繼續存活
我甚至認為這更接近現實生活的每個讀者,因為我們沒有可以改變世界的超能力,但依然要和世界的許多不公平共存,
有個例子是茵卡菈瑪,她一芥少數民族女子可以養活自己,又盡可能地用上自己的能力周旋在鶴見勢力當中非常了不起了!
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所以我非常不解,
為什麼鶴見中尉騙了整個第七師團、土方也陰過杉元,
茵卡菈瑪只對谷垣用點心機和小手段,當時有讀者一副茵卡菈瑪做了罪該萬死的事??
然而茵卡菈瑪從來沒想要得到黃金啊!
她最大的目的就是釐清威魯克當年的真相,還有保住谷垣和阿席利帕這兩個對她來說很重要的人,
男人說謊可以原諒,
女人聰明一點、用點小心機卻是死罪??
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翻開人類的戰爭近代史,還有過去直到現在日本的和人愛奴人的迫害,
《黃金神威》是可以演出一部黑暗到不敢直視的漫畫,
可是野田サトル沒有這麼做,他在訪談提到不想讓愛奴人在《黃金神威》顯得可憐又弱勢,而是想在漫畫裡展現愛奴文化有趣的一面(好讓自己可以盡興發揮和惡搞)
這個觀念對於市場和大部分讀者的心理來說也是正確的,市場的漫畫本來就是為了娛樂
村松~♬-懶得說話
有笑點、有幽默感≠漫畫作品整體很歡樂
而是作者打從一開始為作品設立好的主旨和核心來決定氣氛是輕鬆還是沉重,
不論氣氛歡不歡樂,這和作品優秀與否是兩回事。
之所以寫這篇廢心得,
絕對不是想要讓《咒術迴戰》和《黃金神威》一決優劣高下,
正是因為這兩部作品我很喜歡,
所以藉著兩者的比較,
激出他們各自更加鮮明的特色風味
村松~♬-懶得說話
有感而發這篇廢心得的原因之一,
是我突然覺得題材、氛圍、娛樂等這些創作元素雖然組合不同,
但依然都有好作品出現。
《黃金神威》身為歷史取材漫畫,
野田サトル不讓《黃金神威》淪到沉重沉悶的氛圍,
這部「和風闇鍋」依然讓讀者嘗到了史地公藝術與人文的領域和人生百味。
同樣的,《咒術迴戰》身為戰鬥漫畫,
芥見下下也是可以選擇讓《咒術迴戰》變成傳統的王道路線(開開掛、賣賣肉、搞搞基),
但是芥見下下沒這麼做,
氣氛凝重的《咒術迴戰》依舊是好作品,
讀者仍然想看這群角色如何在被詛咒的世界爭取慘烈的勝利。
阿加🥸 | 私訊請tag
黃金神威真的好棒 你分享的也好仔細 超愛的
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