夢戰_風花雪月
@Langrisser_snowmoon
Tue, Jun 8, 2021 6:21 PM
Tue, Jun 8, 2021 9:55 PM
「惡獸荒原」64級據點
遠征_一隊
pande
@pande1104
Tue, Jun 8, 2021 6:22 PM
zacklulu09
: 還在線嗎? 來組
pande
@pande1104
Tue, Jun 8, 2021 6:23 PM
atalanwjc
:
pande
@pande1104
Tue, Jun 8, 2021 6:25 PM
64級據點 (單體關卡)
pande
@pande1104
Tue, Jun 8, 2021 7:05 PM
第一場
85% → 67%
pande
@pande1104
Tue, Jun 8, 2021 7:05 PM
第二場
67% → 52%
pande
@pande1104
Tue, Jun 8, 2021 7:06 PM
Tue, Jun 8, 2021 10:42 PM
隊伍配置
1p 喬斯特 雙 暗強擊 (任務:給兩隻敵人上暗元素)
2p 路人 雙 火強擊
3p pande 雙 火強擊
2p 3p 就硬打 盡量殺
pande
@pande1104
覺得
Tue, Jun 8, 2021 7:07 PM
單體關卡 打一場要衝高分數不容易
比較算是卡補給的關卡
需要打的總次數 多
pande
@pande1104
Tue, Jun 8, 2021 7:12 PM
零晨3點
路人先去休息了
pande
@pande1104
Tue, Jun 8, 2021 7:15 PM
zacklulu09
: 建議可以自己打60級,因為已經有強力的法陣,暗魔能SSR和火強擊SSR,所以只要配置適當的角色技能和順序,開自動應該也可以打出不差的分數
註:上一輪(屆) 外環城市是從70級開始到80級,這次的外環城市改成從60級開始到70級
pande
@pande1104
Tue, Jun 8, 2021 8:21 PM
atalanwjc
回應有關目前升級元素法陣之我見
先升地魔能吧?
感覺比較豪華(?),雙轟炸
配合火強襲長矛,想刺誰就刺誰
- 刺暗元素→降30%物防
- 刺地元素→升30%物傷
pande
@pande1104
Tue, Jun 8, 2021 8:24 PM
如果升水侵蝕
一次最多就放一個元素
水侵蝕也要在1p
驅動那個水元素的方法(目前)
火強擊→降低15%物防魔防 → 不夠盡興,而且要打固定點
暗魔能→降低30%魔防 → 缺物理效果,而且機率發動
比較綁手綁腳
pande
@pande1104
Tue, Jun 8, 2021 8:33 PM
如果升地魔能
明顯的缺點就是:雙-暗魔能會減少
雙暗的效用是降低敵人攻智,是增加安全性很重要的
但是目前我們在外環城市,安全性其實沒有那麼關鍵
用地暗交錯取代雙暗
- 增加ae傷害 (o)
- 不降低後續單點傷害 (Δ)
- 降低安全性 (x) 目前不嚴重
也可以配合R級水侵蝕或R級地剛毅
來視情況不同據點特效場合運用
感覺比較靈活
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遠征_一隊
85% → 67%
67% → 52%
1p 喬斯特 雙 暗強擊 (任務:給兩隻敵人上暗元素)
2p 路人 雙 火強擊
3p pande 雙 火強擊
2p 3p 就硬打 盡量殺
比較算是卡補給的關卡
需要打的總次數 多
路人先去休息了
註:上一輪(屆) 外環城市是從70級開始到80級,這次的外環城市改成從60級開始到70級
先升地魔能吧?
感覺比較豪華(?),雙轟炸
配合火強襲長矛,想刺誰就刺誰
- 刺暗元素→降30%物防
- 刺地元素→升30%物傷
一次最多就放一個元素
水侵蝕也要在1p
驅動那個水元素的方法(目前)
火強擊→降低15%物防魔防 → 不夠盡興,而且要打固定點
暗魔能→降低30%魔防 → 缺物理效果,而且機率發動
比較綁手綁腳
明顯的缺點就是:雙-暗魔能會減少
雙暗的效用是降低敵人攻智,是增加安全性很重要的
但是目前我們在外環城市,安全性其實沒有那麼關鍵
用地暗交錯取代雙暗
- 增加ae傷害 (o)
- 不降低後續單點傷害 (Δ)
- 降低安全性 (x) 目前不嚴重
也可以配合R級水侵蝕或R級地剛毅
來視情況不同據點特效場合運用
感覺比較靈活