RotiX👓已經想回家睡覺了耶
@rotix102
Tue, Jun 8, 2021 9:35 AM
5
新的遊戲王很爛嗎? 一起來看市場的真實反應【帥狗/ACG搞尛】
前陣子我剛玩MHR還在讚嘆翔蟲系統時有想過,OCG是不是也能在導入類似的概念,直接在規則上賦予玩家條件式突破困境的做法來降低遊戲的煩躁感
史蓋爵士
@skyjazz
Tue, Jun 8, 2021 9:43 AM
我以為你想說的是直接拿牌射人造成對方物理傷害來突破困境
莉鈴貳
@z02890519
Tue, Jun 8, 2021 9:59 AM
RD玩法真的蠻有趣的, 簡單好上手體驗樂趣也快
OCG光是看效果文跟背COMBO就先花掉一堆時間了
RotiX👓已經想回家睡覺了耶
@rotix102
Tue, Jun 8, 2021 10:09 AM
史蓋爵士
:
超越規則的神技
莉鈴貳
: 而且要真的能體會對戰這件事的樂趣還要熟環境,要嘛被虐過一輪,要嘛再付出時間成本再研究每種牌組一輪,對新人都不算好受
JD@
@FSWind
Tue, Jun 8, 2021 10:57 AM
露米可愛
我覺得OCG真的要解決combo鍊過長跟封鎖系效果對遊戲體驗影響的問題…
無空之月
@xsjul804
Tue, Jun 8, 2021 2:04 PM
LL和天庭號跟VFD:
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我以為你想說的是直接拿牌射人造成對方物理傷害來突破困境OCG光是看效果文跟背COMBO就先花掉一堆時間了
超越規則的神技莉鈴貳 : 而且要真的能體會對戰這件事的樂趣還要熟環境,要嘛被虐過一輪,要嘛再付出時間成本再研究每種牌組一輪,對新人都不算好受
露米可愛我覺得OCG真的要解決combo鍊過長跟封鎖系效果對遊戲體驗影響的問題…
LL和天庭號跟VFD: