古羊☆話術大師
【死亡擱淺】(爆氣murmur)
應該會棄坑,真的不好玩orz
更新: 之後繼續玩
古羊☆話術大師
目前玩了15小時,但劇情還沒有勾到我
古羊☆話術大師
又是那種主角過去有很重要的人來請他幫忙云云
但我不認識她啊...玩家不認識她啊...
為甚麼不多鋪陳一點,反而把過場時間都著墨在BB上啊? 極端的撲朔迷離就算收尾收的好,玩家還是可能提早棄坑啊...
古羊☆話術大師
每個NPC都配音,但人設都不有趣,最讓人好奇的恐怖分子到目前為止戲份真的很少,有種極端的空虛感
古羊☆話術大師
還有為甚麼女主角要做醜啊...以前metal gear也都很日式建模啊,現在變成這樣不忍直視
古羊☆話術大師
信件、訪談我都讀了,但都是空泛的理論,沒有故事結構,很難讓玩家對故事在乎,感覺只是被硬塞了世界觀
Siren,是又怎樣
我覺得玩很累 但單看劇情不錯
古羊☆話術大師
Siren,是又怎樣 : 恩 我也這麼聽說,之後會去看劇情
古羊☆話術大師
就設定來說還是很出色的,對於暗物質的解釋和開若爾網路等等,最喜歡的是網路變大後能收集更多過去知識這個設定,因為開若爾在第四個維度的特質,不算甚麼太過分的科幻
古羊☆話術大師
但詳細還要等我全部看完就是了
古羊☆話術大師
時間雨的設定也很棒,世界也有相應的樣貌,但這也是對我致命的扣分,因為沒有樹木,景色其實蠻無聊的。我也挺喜歡高山草原的風景,但很快就有點膩了。
是說目前只有在風電廠找到樹,為甚麼那邊可以長出樹而不被老化腐朽呢?
古羊☆話術大師
劇情前期薄弱,其實也沒有太大問題,很多作品都是以慢熱著稱的,雖然我覺得15小時蠻過分的。
但如果這樣遊戲要想辦法讓玩家分心去享受其他部分呀,這就是最大的問題,遊戲性超級不足
古羊☆話術大師
一開始完全不能戰鬥,我遇到打不過也逃不掉,只能直接讀檔。後來打得過但要攜帶很多武器,弄得自己過重。
古羊☆話術大師
走路滑倒、撿東西的體驗真的是遭到不能再遭,現實世界就一堆瑣事要煩惱了,為甚麼要玩遊戲給自己添麻煩?
古羊☆話術大師
我喜歡能踏在別的玩家走過的腳步後的設定,但前提是我要能享受走路啊,如果一直滑倒我要怎麼欣賞世界?
古羊☆話術大師
最嚴重的還是獎勵的問題,全部升級都直接綁在完成任務上,過程中都努力則以資源、讚數和評分來獎勵,這我完全不能理解。想要做裝備時資源永遠都夠,想要蓋東西時資源又懶得搬,讚數...就只是npc給你按讚,我還沒有可悲到連程式給出的讚都能滿足社交需求好嗎?
古羊☆話術大師
努力清掉強盜(mule的設定倒是不錯)後,得到的獎勵是...你可以幫別人送被搶走的貨了,耶! 可以得到讚耶!
????
古羊☆話術大師
在劇情跟遊戲性都缺乏誘因的狀況下到底要怎麼撐過去...
古羊☆話術大師
既然差不多棄坑了,我可以開始看死亡擱淺遊戲設計分析了
搞不好有甚麼可以省思的
古羊☆話術大師
畢竟遊戲產業的進步還是要創新的失敗作屍堆去疊
只是看到3A的創新還蠻訝異的
古羊☆話術大師
看了之後1小時的影片,發現居情終於推進了幹
古羊☆話術大師
剛好在爆點前棄坑
古羊☆話術大師
之後回家再繼續用52吋玩好了
家人還蠻常看我玩風景美的遊戲的
古羊☆話術大師
稍微聽了Kojima的採訪
我覺得他還是有做到strand的,一開始我也是很享受能看到其他玩家腳步這件事,要不是會滑倒就好了
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