估也Koya
[無聊的筆記]
估也Koya
討厭的非3.4角面進Zbrush破面修改筆記
◆maya(用看看不同軟體看相應功能所以去摸了maya)
用Mesh裡的cleanup調整設定後找到5角面
再一口氣用轉換成三角面>轉換成四角面
找到的教學
3D建模小知識-搜尋三角或五角以上的面
估也Koya
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估也Koya
◆3dsmax也再找了一下發現很直覺
功能在ribbon面板>selecion裡五角形的按鈕
只是他會把三角形也找出來
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估也Koya
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無聊又孤獨的過程
不要再壞檔跟死當了
估也Koya
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估也Koya
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估也Koya
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烘焙很順利(暴哭
估也Koya
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結果尾巴UV莫名其妙有問題調好久
而且一開始用Fibermesh就調很久了還重新弄低面的QQ
估也Koya
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後面關進精神時光屋了
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估也Koya
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檔案memo叫做rig到起笑
估也Koya
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超累otz......長時間高專注的耳鳴又來惹
估也Koya
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找黑邊怎麼做找到第二種教學去了
有調節通道的卡通材質
【Blender教程】Blender从零开始的3渲2教程_哔哩哔哩_bilibili
原作者
Lightning Boy Studio - YouTube
估也Koya
卡通/三渲二/2D平塗材質 (Plurk Paste)
還沒統整完所以筆記很零散
而且模型也不是一開始要拿來試這種作法mmm
估也Koya
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還原2D的陰影邊界特殊色
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