wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Mon, May 31, 2021 12:54 PM
Mon, May 31, 2021 1:03 PM
59
15
@wolfenstein - 台灣動畫公司製作的網飛動畫《伊甸》即將開播 導演入江泰浩
入江泰浩訪談
——請入江導演談談參加《伊甸》企劃的過程。
這幾年我有比較多機會前往海外參加活動,協助口譯的長谷川博美是《伊甸》的共同製作人。是與長谷川認識的(製作人)Justin Leach在找導演,於是問我說有這個企劃,看有沒有興趣。Justin與我在此之前並不認識。
——所以您是看過企劃之後決定接下來嗎?
首先是看了Justin寫的龐大文件,清楚地寫出《伊甸》這部作品的內容,世界觀是如何、發生些什麼事情,非常有趣。我自己過去沒機會作像這樣的作品,這也是新的挑戰,於是就覺得一定要試試,就接下來了。
——內容與現在的動畫完成品都是一樣的嗎?
↓
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Mon, May 31, 2021 12:54 PM
Mon, May 31, 2021 1:06 PM
當初比現在更偏向機器人方面,故事的鏡頭比較集中在機器人們的身上。在製作動畫的階段,我們讓鏡頭份量更偏向放在莎拉這個人類少女上面,所以要說不同的話與當初的提案是有所不同。但是大的故事走向與事件都沒有變。
——為什麼會讓莎拉的鏡頭更多呢?
透過描寫人類這方,讓觀眾容易看下去、容易帶入情感。此外,從機器人方面來演的話,感覺就很強調硬科幻的元素了。我自己沒有那麼多硬科幻的素養,處理科幻作品還是會偏向太空歌劇或者朱爾.凡爾納作品,拍硬科幻大概沒法拍出有趣的作品。我覺得透過莎拉這個人類去與機器人溝通,這樣的故事可以拍出趣味,所以選擇走這個方向。
[...]
——講到入江導演大家想到的是擅長描繪像《SOUL EATER 噬魂者》片頭那樣激烈動作場面的手繪作畫動畫家,但您在《伊甸》之前就已經關注過3DCG動畫了?
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Mon, May 31, 2021 12:55 PM
Mon, May 31, 2021 1:08 PM
雖然沒有對外公開,但其實我自己2006年在BONES有拍過約15分鐘的賽璐珞風格3DCG短片。分鏡、動畫、rendering通通自己來。那時覺得很希望作更多這樣風格的作品,又覺得要片長要拍長,就需要夠多工作人員才行。在那個時期要以商業基礎來製作感覺很難,所以後來就沒有再碰了。這次聽到要作3DCG,就覺得這是個達成2006年未能實現的心願的機會,所以會接下來。
[...]
——所以是經過15年,情況有了改變嗎?
與台灣西基電腦動畫合作時,我才知道有這麼多優秀的動畫家、擁有高超技術的人們在裡面工作。這次《伊甸》之所以能完成,「能夠讓優秀動畫師拍攝長片動畫的體制」十分重要呢。
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Mon, May 31, 2021 12:55 PM
Mon, May 31, 2021 12:59 PM
——我想與新的人們合作也很重要。
是呀。自己一個人製作動畫,成果就絕對無法超越自己的作畫技術。雖然擅長的部份可以吸引人,但不擅長的部份就無甚可觀了。這次西基電腦動畫的諸位動畫師各自將自己的長處發揮在各個場景中,實現了一個人無法完成的豐富動畫。
[...]
——入江導演身為日本動畫製作者協會(JAniCA)代表理事,也致力於改善動畫家的勞動環境。這次與台灣動畫公司合作,有什麼感覺與日本不同、希望能取經的部份嗎?
這次合作的台灣西基動畫是上午來公司、傍晚就回家的工作風格。到了傍晚還會播放代表「大家快回家吧」的鐘響,我想明確規範工作時間是他們的強處。另外就是他們能夠明確提出總工程數這樣的人月工作量計算。
——這是指?
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Mon, May 31, 2021 12:56 PM
就是這段期間有這個預算,最多能做到的就是到這裡,如果要這樣的份量、有這樣的資源就可以做到等等,他們能夠連工作人員的能力都計算進去,給出明確的數值。算cut數的話大概是這麼多、角色數量、背景物件數量的話大概可以這麼多等等,從一開始就提出這些資訊。有了這些資訊,我們這方也可以對資源與畫面表達做出取捨選擇。日本手繪動畫的工作現場,還是有些部份沒法做到這麼徹底的區分呢。
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Mon, May 31, 2021 12:57 PM
Mon, May 31, 2021 1:14 PM
——這會是希望日本動畫公司也能引進的機制嗎?
如果要嘗試將西基動畫這樣的作法用在日本手繪動畫,工作人員是否能夠應對得來也是問題,馬上套用也不可能做到。所以如今還是作為海外的案例,讓大家知道有各種工作現場,讓日本國內的動畫家與製作公司知道是有這種選擇的。將來如果有得選擇時,這種說不定會比較好。我覺得或許可以說是慢慢推動改變的布局,像是對池子丟出一塊小石頭吧。
ハガレン、『ソウルイーター』などで知られる入江泰浩が海外スタジオと共に新たな挑戦!Netflixのフル3...
另參:
製作人Justin Leach 訪談
『エデン』に込めた想いをプロデューサー・原案を務めるジャスティン・リーチがたっぷり語る - SCREEN...
導演與西基動畫團隊訪談:
Netflix跨國合作動畫《伊甸》即將登場,日台製作心路公開
載入新的回覆
——請入江導演談談參加《伊甸》企劃的過程。
這幾年我有比較多機會前往海外參加活動,協助口譯的長谷川博美是《伊甸》的共同製作人。是與長谷川認識的(製作人)Justin Leach在找導演,於是問我說有這個企劃,看有沒有興趣。Justin與我在此之前並不認識。
——所以您是看過企劃之後決定接下來嗎?
首先是看了Justin寫的龐大文件,清楚地寫出《伊甸》這部作品的內容,世界觀是如何、發生些什麼事情,非常有趣。我自己過去沒機會作像這樣的作品,這也是新的挑戰,於是就覺得一定要試試,就接下來了。
——內容與現在的動畫完成品都是一樣的嗎?
↓
——為什麼會讓莎拉的鏡頭更多呢?
透過描寫人類這方,讓觀眾容易看下去、容易帶入情感。此外,從機器人方面來演的話,感覺就很強調硬科幻的元素了。我自己沒有那麼多硬科幻的素養,處理科幻作品還是會偏向太空歌劇或者朱爾.凡爾納作品,拍硬科幻大概沒法拍出有趣的作品。我覺得透過莎拉這個人類去與機器人溝通,這樣的故事可以拍出趣味,所以選擇走這個方向。
[...]
——講到入江導演大家想到的是擅長描繪像《SOUL EATER 噬魂者》片頭那樣激烈動作場面的手繪作畫動畫家,但您在《伊甸》之前就已經關注過3DCG動畫了?
[...]
——所以是經過15年,情況有了改變嗎?
與台灣西基電腦動畫合作時,我才知道有這麼多優秀的動畫家、擁有高超技術的人們在裡面工作。這次《伊甸》之所以能完成,「能夠讓優秀動畫師拍攝長片動畫的體制」十分重要呢。
是呀。自己一個人製作動畫,成果就絕對無法超越自己的作畫技術。雖然擅長的部份可以吸引人,但不擅長的部份就無甚可觀了。這次西基電腦動畫的諸位動畫師各自將自己的長處發揮在各個場景中,實現了一個人無法完成的豐富動畫。
[...]
——入江導演身為日本動畫製作者協會(JAniCA)代表理事,也致力於改善動畫家的勞動環境。這次與台灣動畫公司合作,有什麼感覺與日本不同、希望能取經的部份嗎?
這次合作的台灣西基動畫是上午來公司、傍晚就回家的工作風格。到了傍晚還會播放代表「大家快回家吧」的鐘響,我想明確規範工作時間是他們的強處。另外就是他們能夠明確提出總工程數這樣的人月工作量計算。
——這是指?
如果要嘗試將西基動畫這樣的作法用在日本手繪動畫,工作人員是否能夠應對得來也是問題,馬上套用也不可能做到。所以如今還是作為海外的案例,讓大家知道有各種工作現場,讓日本國內的動畫家與製作公司知道是有這種選擇的。將來如果有得選擇時,這種說不定會比較好。我覺得或許可以說是慢慢推動改變的布局,像是對池子丟出一塊小石頭吧。
製作人Justin Leach 訪談