咖啡因明王茶茶丸
零軌35小時突然感覺到一個疲倦感
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可能三個原因

1.老JRPG式的設計在後期開始出現,產生疲態
比方那種要開門的鑰匙打倒特定戰鬥會掉的,硬是多一個要調查倒在底上的人的流程才能拿鑰匙,智障設計
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2.需要刻意走遠路的討伐任務太多
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3.戰鬥系統變化到一個門檻了,零軌內中後期基本上都是AOE掃台或聯合技掃台可以清場
(´・ω・`)噗魯的時間
覺得遊戲年齡到了一個歲數之後會對瑣碎的戰鬥感到不耐
脳楽🈚快樂月計廚
我對系統解鎖功能之類的新鮮感還滿敏感的(?
遊戲設計上的刺激度給予不夠的話我也滿容易玩到一半放棄的
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