哎里。FF16冰火MHN中毒
@eyhjiulei
Mon, May 31, 2021 1:37 AM
Mon, May 31, 2021 2:19 AM
MHR 3.0感想,目前我的主觀感想應該是逆風的吧。
哎里。FF16冰火MHN中毒
@eyhjiulei
Mon, May 31, 2021 1:39 AM
Mon, May 31, 2021 1:49 AM
以魔物們的招式來說,我個人意見是Rise真的很優秀。
我目前打過的每一隻都是有來有往的,沒有出現那種死都不飛下來,一直在那邊吹龍捲風...連閃光都閃不下來去你O的。
找到每個魔物的弱點變成一個很重要也很有趣的過程。
哎里。FF16冰火MHN中毒
@eyhjiulei
Mon, May 31, 2021 1:40 AM
Mon, May 31, 2021 1:47 AM
就算目前版本最難的應該是金雷公(首領雷狼龍),他的追擊的確很殘酷很兇狠,但,打過一兩次徹甲後,我還是會想要拿笛子挑戰他,因為我覺得我有辦法挑戰。
之前那隻死都不飛下來的鋼龍就完全不想碰,根本就是浪費時間。
這是差距吧?
哎里。FF16冰火MHN中毒
@eyhjiulei
Mon, May 31, 2021 1:46 AM
內容偏少(?)我覺得這個是因為難度沒有以前那麼難
翔蟲太強的關係,體感變成每個任務都很快解決,才造成內容少的錯覺。
哎里。FF16冰火MHN中毒
@eyhjiulei
Mon, May 31, 2021 1:46 AM
Mon, May 31, 2021 1:49 AM
GU我拿狩獵笛狂打有時候都得打30+分....(裝備還沒上來的時候)
武器會是個因素,但...Meta很強,不代表我一定要go meta
哎里。FF16冰火MHN中毒
@eyhjiulei
Mon, May 31, 2021 1:47 AM
比起來這次幾乎都是15分左右結束,就算是首領。
哎里。FF16冰火MHN中毒
@eyhjiulei
Mon, May 31, 2021 1:50 AM
Mon, May 31, 2021 1:51 AM
然後,有些人說首領沒有給其他武器或護具很失望...
但我覺得還好,可能因為我真的比較喜歡跟魔物一來一往>護具武器
當然如果有更多內容,我也會開心,但是,光是看到天彗我就很開心了。
哎里。FF16冰火MHN中毒
@eyhjiulei
Mon, May 31, 2021 1:55 AM
Mon, May 31, 2021 2:59 AM
就更別說尾王的大招,我覺得這是個有趣的戰鬥,沒有到閣螳螂那麼震撼,把擊龍槍當果汁機打+冥赤的滴滴全場爆炸,各種旋轉甜甜圈等...真的好玩。
終於不用躲石頭後面了,你得躲到平台上這回事真的滿有趣的。
哎里。FF16冰火MHN中毒
@eyhjiulei
Mon, May 31, 2021 1:55 AM
所以與其給我什麼動畫,給我多一點這種在魔物戰鬥的招式變化才好玩啊XD
哎里。FF16冰火MHN中毒
@eyhjiulei
Mon, May 31, 2021 1:57 AM
Mon, May 31, 2021 2:20 AM
對我來說Rise就是GU這條線的小孩。
故事也沒有結束,就是我繼續當OO村的獵人...(被拖走)
哎里。FF16冰火MHN中毒
@eyhjiulei
Mon, May 31, 2021 2:01 AM
Mon, May 31, 2021 2:08 AM
然後新的護具...
就風神雷神跟天彗...
其實我覺得好有趣,設計上它有些條件要發動跟限制。
但是,不是那種直覺式的buff,使用上反而很有趣。
(不要把我補滿啦XDDDD 喝水還得滾掉)
哎里。FF16冰火MHN中毒
@eyhjiulei
Mon, May 31, 2021 2:14 AM
龍異常屬性同時是Buff的那個想法太有趣了。(但沒辦法用屬性武器了XD)
松永鴨鴨🎯燐音
@sain110347
Mon, May 31, 2021 4:26 AM
我好像也是偏逆風的人
我是MHW入坑,一開始打雙刀拓荒覺得只想死然後找了很久武器換打太刀
現在打雙刀沒翔蟲跟狗狗活不了
松永鴨鴨🎯燐音
@sain110347
Mon, May 31, 2021 4:28 AM
針對劇情部分我本來就沒什麼期待啦
這種類型遊戲也不算主打劇情,有劇情是加分,沒有倒也還好
松永鴨鴨🎯燐音
@sain110347
Mon, May 31, 2021 4:31 AM
至於裝備我覺得見仁見智了
我讚嘆先知如我2.0就做好龍屬的配裝了(等等
哎里。FF16冰火MHN中毒
@eyhjiulei
Mon, May 31, 2021 4:36 AM
松永鴨鴨🎯燐音
: 雙刀一直都是屬性很強的武器,跟弓一樣...所以天彗裝的限制會比較可惜,但太強了又會變成制服...我覺得現在變成對一隻龍要用武器去配一套裝出來的思維是不錯的
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我目前打過的每一隻都是有來有往的,沒有出現那種死都不飛下來,一直在那邊吹龍捲風...連閃光都閃不下來去你O的。
找到每個魔物的弱點變成一個很重要也很有趣的過程。
之前那隻死都不飛下來的鋼龍就完全不想碰,根本就是浪費時間。
這是差距吧?
翔蟲太強的關係,體感變成每個任務都很快解決,才造成內容少的錯覺。
武器會是個因素,但...Meta很強,不代表我一定要go meta
但我覺得還好,可能因為我真的比較喜歡跟魔物一來一往>護具武器
當然如果有更多內容,我也會開心,但是,光是看到天彗我就很開心了。
終於不用躲石頭後面了,你得躲到平台上這回事真的滿有趣的。
故事也沒有結束,就是我繼續當OO村的獵人...(被拖走)
就風神雷神跟天彗...
其實我覺得好有趣,設計上它有些條件要發動跟限制。
但是,不是那種直覺式的buff,使用上反而很有趣。
(不要把我補滿啦XDDDD 喝水還得滾掉)
我是MHW入坑,一開始打雙刀拓荒覺得只想死然後找了很久武器換打太刀
現在打雙刀沒翔蟲跟狗狗活不了這種類型遊戲也不算主打劇情,有劇情是加分,沒有倒也還好
我讚嘆先知如我2.0就做好龍屬的配裝了(等等