綠溜滑梯AOTK
@AirofhteKing
Thu, May 27, 2021 6:10 PM
[MHR]
今天更新的 3.0 版應該是最佳入坑時機了
故事看起來說完了,end game 要素大概短期內也不會增加,農出來的好東西應該相當保值
其餘感想下收
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@AirofhteKing
Thu, May 27, 2021 6:11 PM
因為我只玩過 MHW / MHWI,所以如果有比較對象的話會是這兩個
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@AirofhteKing
Thu, May 27, 2021 6:14 PM
這一代把任務分成村莊跟集會所,村莊任務的難易度較低,很適合讓新手入門用
集會所任務的難度也隨著遊戲進行有感提升,應該有達到 MHW 8 星的水準
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@AirofhteKing
Thu, May 27, 2021 6:17 PM
除了新手應該還是會經歷 14 種武器選擇障礙,跟初期好像都在蝦雞巴亂揮外找不到竅門外,應該是不會嘗到什麼挫敗感
村莊任務的難度個人覺得拿捏挺好的,等到能夠打完村莊任務後,應該都對自己的武器有一定程度認識了
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@AirofhteKing
Thu, May 27, 2021 6:21 PM
戰鬥系統的部分,交換技跟翔蟲的體驗相當不錯
至少我自己玩的操蟲棍 / 弓 / 太刀,都有使用不同交換技的打法
翔蟲不論用來位移或受身,都上戰鬥的方式更多元
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@AirofhteKing
Thu, May 27, 2021 6:26 PM
雖然我是對鐵線蟲技的技技有點微詞啦
尤其操蟲棍把冰原的活命招換成降龍,對一般玩家來說應該是大砍了一刀,這個傷害某種程度上來說不是 buff 空戰動作值可以補回來的,尤其那大到詭異的硬直,還不能馬上接飛圓位移
太刀由於以前不會沒幾秒就兜割一次,變成要消耗翔蟲也沒太多不便的感覺
弓完全就是多了招式用,沒有被砍的感覺
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@AirofhteKing
Thu, May 27, 2021 6:26 PM
方向好像有點歪掉ㄌ
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@AirofhteKing
Thu, May 27, 2021 6:31 PM
然後來講一下 end game 要素的護石
護石只要能洗到會用的二級洞技能 x3 就已經可以配出堪用的畢業裝備了
這次近戰武器間要配的技能差別應該比 MHW 大,比較不會是只要近戰就都同一套搞定
某種程度上來講,必備技能越多的武器還越好畢業 (?
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@AirofhteKing
Thu, May 27, 2021 6:34 PM
這使的要畢業比比之前刷珠子容易 (應該啦
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@AirofhteKing
Thu, May 27, 2021 6:35 PM
像這代太刀幾乎必配納刀 3,所以抽到有納刀技能的護石也可以算
對其他武器來說不太行的納刀2 S22,對太刀來說完全就是畢業護石
弓需要體術,因此體術2 S22 對弓來說也是相當好用
沒有這種技能的操蟲棍就比較苦了,大就只有攻擊、弱特、超心這三個技能可以算數
綠溜滑梯AOTK
@AirofhteKing
Thu, May 27, 2021 6:35 PM
不過總的來說應該還是比要刷齊所有珠子輕鬆得多
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@AirofhteKing
Thu, May 27, 2021 6:36 PM
只是反過來看就是追求極致根本無底洞,隨機性太大ㄌ
綠溜滑梯AOTK
@AirofhteKing
Thu, May 27, 2021 6:41 PM
至於為什麼會覺得 3.0 是最佳入坑時機
1. 體驗相對完整: 不會有 1.0 / 2.0 玩家玩到一半突然下集待續的感覺
2. 護石保值: (應該) 不會有 1.0 / 2.0 玩家提早開始農護石,結果下一次更新裝備就把護石強弱的基準整個打翻的問題
3. 隱藏要素有被真的隱藏: 不會出現高等級才開放的驚喜 (?) 任務突然莫名出現,然後打一打就沒了的空虛感,另外也多了滿多複合任務的
綠溜滑梯AOTK
@AirofhteKing
Thu, May 27, 2021 6:41 PM
像這次我體驗上就想說天慧龍怎麼突然就莫名出現給打了,後來才聽說那是 HR 99 才會出的特別任務
綠溜滑梯AOTK
@AirofhteKing
Thu, May 27, 2021 6:44 PM
雖然說是 3.0 版,但實際感覺這才是真正的 ver 1.0 完整版,還是原汁原味未改裝 (?) 的感覺
能一口氣體驗的話一定會比我們被卡了 2 個月的首發玩家體驗好的多
如果還在猶豫要不要買的話,就趁現在下手吧
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今天更新的 3.0 版應該是最佳入坑時機了
故事看起來說完了,end game 要素大概短期內也不會增加,農出來的好東西應該相當保值
其餘感想下收
集會所任務的難度也隨著遊戲進行有感提升,應該有達到 MHW 8 星的水準
村莊任務的難度個人覺得拿捏挺好的,等到能夠打完村莊任務後,應該都對自己的武器有一定程度認識了
至少我自己玩的操蟲棍 / 弓 / 太刀,都有使用不同交換技的打法
翔蟲不論用來位移或受身,都上戰鬥的方式更多元
尤其操蟲棍把冰原的活命招換成降龍,對一般玩家來說應該是大砍了一刀,這個傷害某種程度上來說不是 buff 空戰動作值可以補回來的,尤其那大到詭異的硬直,還不能馬上接飛圓位移
太刀由於以前不會沒幾秒就兜割一次,變成要消耗翔蟲也沒太多不便的感覺
弓完全就是多了招式用,沒有被砍的感覺
護石只要能洗到會用的二級洞技能 x3 就已經可以配出堪用的畢業裝備了
這次近戰武器間要配的技能差別應該比 MHW 大,比較不會是只要近戰就都同一套搞定
某種程度上來講,必備技能越多的武器還越好畢業 (?
對其他武器來說不太行的納刀2 S22,對太刀來說完全就是畢業護石
弓需要體術,因此體術2 S22 對弓來說也是相當好用
沒有這種技能的操蟲棍就比較苦了,大就只有攻擊、弱特、超心這三個技能可以算數
只是反過來看就是追求極致根本無底洞,隨機性太大ㄌ1. 體驗相對完整: 不會有 1.0 / 2.0 玩家玩到一半突然下集待續的感覺
2. 護石保值: (應該) 不會有 1.0 / 2.0 玩家提早開始農護石,結果下一次更新裝備就把護石強弱的基準整個打翻的問題
3. 隱藏要素有被真的隱藏: 不會出現高等級才開放的驚喜 (?) 任務突然莫名出現,然後打一打就沒了的空虛感,另外也多了滿多複合任務的
像這次我體驗上就想說天慧龍怎麼突然就莫名出現給打了,後來才聽說那是 HR 99 才會出的特別任務能一口氣體驗的話一定會比我們被卡了 2 個月的首發玩家體驗好的多如果還在猶豫要不要買的話,就趁現在下手吧