D.C.

[神我狩]
...自從5等以後的戰鬥配置是真的越來越可怕了,敵人二回行動跟喝水一樣多,各種防禦和妨礙天賦滿天飛~
至於神我狩戰比我想的誇張不少,BOSS能做的事情好多...即使劇本裡有寫了作戰守則,打PC們還是會打到手抖...(一不小心撲殺)
神我狩 TRPG
‏絵夕‏™
其實是因為神我狩的坦跟補(+輔)比起大部分的這類TRPG重要(也強)很多。
所以你才會看到敵人比較多動,實際上還是很精準沒問題的。

不過如果團隊中沒有鐵三角的話就會打得比較抖沒錯。
‏絵夕‏™
有防禦時機天賦的純坦系角色,大概可以輕/中傷吃掉近1/2小怪的傷害。
剩下的強敵才會造成有效打,那就是補師需要補回來的部分了。

且基準上神我狩是挺偏向三回合完戰概念的的系統,
如果拉長時間,自然是會被強敵淹過去的。

然後還是要強調,神我狩的坦補真的很有存在感。
大概是玩坦補體驗最好的TRPG系統之一。
D.C.
感謝講解...
我也是第一次開到這麼後期。
可能是大家也是第一次玩,對於補的部分沒有這麼強烈的認知
我自己是覺得5人的話主坦和主補,剩下在多個副修的,基本上就很安穩了。
團癮症候群的月
‏絵夕‏™
神我狩的補師很強的,比較優配的純補可以一回合補2~4次,
且每次都是直接補滿一條血。所以不要被秒殺幾乎等於一次無傷的意思了。
很少有TRPG系統的補師這麼有補滿概念的(?)
‏絵夕‏™
而且補師或坦有剩餘的動作也可以幫打一點點,
所以在道中基本上也是有1/3攻擊手的用途,基本上體驗真的太好
‏絵夕‏™

我會滿喜歡神我狩的一點就是因為
很多TRPG系統支援系的角色很難在戰鬥中帥上一把。
但神我狩並沒有這個困擾,大家都可以帥氣到。
D.C.
對啊!
其實我本來對這個題材感覺還好的,但玩過一次後就很驚艷...
D.C.
‏絵夕‏™ : 突然想請問一下,怎樣的戰鬥強度算是比較剛好的呢?
此外,我總覺得每次結束PC的靈紋都會回復過量(超過22),這正常嗎?(我有去參考一些日本的團錄和中文的團錄,以及官方的REPLAY,好像通常都是剩10左右的數字?)
D.C.
有點覺得PC玩得太過保守
‏絵夕‏™
D.C. : 其實一般而言,打完最後一戰(回復前)的時候,靈紋大概是-10左右才是正常的難度
‏絵夕‏™
所以你回25,大概會補到15左右,就對了
‏絵夕‏™
所以結論上的確,你的PL們打得太保守,
不過新手會這樣是正常的,大家不想看到負的。

但其實-10都還是安全線w
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