kimoi
@kimoideadbeat
Mon, May 24, 2021 8:06 AM
這版開局meta是小林流,下版更新要變三連星了,該怎辦呢?別擔心!不用抽卡包換構築,不用怕被靠賽逆轉,《木野狐》是一款真正的兩人格鬥遊戲。
kimoi
@kimoideadbeat
Mon, May 24, 2021 8:08 AM
Fw: [討論] 關於卡牌遊戲不適合競技職業化、電競化
kimoi
@kimoideadbeat
Mon, May 24, 2021 8:13 AM
理論上,在比賽時格鬥遊戲應該跟圍棋一樣,沒有隨機性。
(想像在比LF2,有奶瓶或石頭掉下來砸暈選手。)
kimoi
@kimoideadbeat
Mon, May 24, 2021 8:18 AM
休閒SV玩家的觀點,卡牌遊戲迷人的點,就在隨機性的要素。
不管是右手進牌、卡片發動效果或是賭博抽卡包(x
kimoi
@kimoideadbeat
Mon, May 24, 2021 8:19 AM
抄牌打牌,有時運氣好也能贏大佬,比賽有跟到meta也能看懂,況且還有解說。
kimoi
@kimoideadbeat
Mon, May 24, 2021 8:28 AM
2017梅原來台灣電玩展時,跟基隆東(或某玩家)對打時,復刻了當時EVO背水,整攤的觀眾爆出了歡騰聲,也包含沒玩格鬥遊戲的我。
kimoi
@kimoideadbeat
Mon, May 24, 2021 8:33 AM
自己一直覺得格鬥遊戲到門檻很高 (SFV鐵拳等...打不贏不會接技沒成就感)。
如果小時候是用把手或大搖,是否會成為這個社群的玩家呢?
kimoi
@kimoideadbeat
Mon, May 24, 2021 8:44 AM
把卡牌比賽變成線上,而且會有電腦動畫呈現。
這樣就算不太懂規則,也能不明覺厲了 >W< b
kimoi
@kimoideadbeat
Mon, May 24, 2021 9:02 AM
某些遊戲的玩家數量提升不了,在於遊戲產品初期就把遊玩門檻提高。比如要《Artifact》當初本體要付費、卡包要付費、模式也要付費。
kimoi
@kimoideadbeat
Mon, May 24, 2021 9:11 AM
用一款TCG例子來代表卡牌遊戲產業,就算部分觀點符合事實,也不能這樣下標,這樣太聳動了會想點進去看。
kimoi
@kimoideadbeat
Mon, May 24, 2021 9:14 AM
上收
kimoi
@kimoideadbeat
Mon, May 24, 2021 9:17 AM
《Shadowverse Taiwan Open》夏季總決賽 Top 5
レッドデス手撕三宙斯
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(想像在比LF2,有奶瓶或石頭掉下來砸暈選手。)
不管是右手進牌、卡片發動效果或是賭博抽卡包(x
如果小時候是用把手或大搖,是否會成為這個社群的玩家呢?
這樣就算不太懂規則,也能不明覺厲了 >W< b