''三毛貓''・狐狸兔
TRPG
所以是...狂氣山脈TRPG作者跟人家組成新的創作團隊,作出了新的TRPG系統
商業利用・二次創作に開かれた文化を 『エモクロアTRPG』が目指すネクストステージ

我記得看健屋花那有玩過?
【エモクロアTRPG】1072 #健屋の1072
''三毛貓''・狐狸兔
讀了訪問內文,エモクロア這個系統的特徵跟作者的目標都在於降低入門門檻跟便於推廣。
擷取不同系統的優點,融合系統作者的想法,讓創角所需的工程跟遊戲內判定都簡單很多
''三毛貓''・狐狸兔
再來是使用者本位。這個使用者指的不光是GM跟玩家,還有劇本作家。
像我同一個劇本帶了至少三團以上,每一團都創造出了不同的故事。
エモクロア注重的就是這種...我覺得可稱之為集體即興創作的遊玩體驗。
''三毛貓''・狐狸兔
首先規則書的世界觀方面刻意留了許多灰色地帶,劇本作家看起來想寫克蘇魯風格想寫都市傳說想寫鄉土傳承怪異風格的劇本故事都可以
''三毛貓''・狐狸兔
玩家角色也會因為跟劇本故事中的怪異接觸而得到特殊點數。利用這些點數換取判定等等方面的增益,點數也可以累積在角卡裡帶到下一團用;但累積太多的話角色自己也會變成怪異,或是成為劇本中的敵役NPC等等。

這樣子我覺得鼓勵玩家讓角色去積極接觸怪異而得到成長,進而對角色產生感情。
玩家對角卡有感情跟代入感後,在面對跑團時,會更仔細思考接觸怪異的風險
''三毛貓''・狐狸兔
在官方這邊也提供了官方角卡保存服務。像自己身邊玩COC的大家都是自己在硬碟存角卡excel的副檔自己管理。有個可以幫玩家管理的服務總是方便
''三毛貓''・狐狸兔
啊換句話說啦,這個系統也重視讓GM跟玩家在跑團的同時創造屬於自己、屬於那一團的故事。這也是系統作者想要推廣的TRPG的樂趣。
各種降低門檻、簡化進行都是為了利於推廣,讓更多人創作跟享受TRPG的樂趣
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