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鴨咪仔
終於有空來寫一下之前說的遊戲 merge mansion XD
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鴨咪仔
我完全無腦的玩到好像七級還八級, 才忽然有點卡關
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鴨咪仔
然後才開始認真地研究到底在幹嘛 XDDDDDD
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鴨咪仔
認真的研究完以後發現這遊戲其實蠻有意思的, 後來想到要怎麼介紹
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鴨咪仔
這是個適合松鼠的遊戲 XDDDDDD
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鴨咪仔
雖然他有 CD 時間跟最常見的 power 限制, 但其實整個遊戲最大的限制就是位置
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鴨咪仔
9 x 7 的盤面跟數量有限的箱子, 就這樣沒了
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鴨咪仔
物品不能重疊, 一個東西就是要佔一格
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鴨咪仔
所以遊戲考驗的就是如何把東西塞到最滿但還是要留點空間把新的東西放進去 XD 很松鼠吧!
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鴨咪仔
基礎生產物品的類型有六個, 包括高機率產生的一般物品跟低機率產生的稀有物品, 隨著合併次數上升等級上升以後 CD 時間會縮短
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鴨咪仔
合併的規則基本上就是 2048, 所以困難之處就是當物品等級愈高的時候, 要產生再高一級的物品要佔用更多位置!
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鴨咪仔
遇到稀有物品的時候這些中間產物就會卡在那邊很久, 爽感則是在拿到一階物品的時候會一口氣升上去然後把空間全部清出來
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鴨咪仔
他厲害的點就是經驗值也是可以合成的! 然後在合成高階物品的時候就會同時一直清空間跟一直產生經驗值物品, 爽感就更加成!
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鴨咪仔
另外一個有趣的設計是有的物品合成到高等級以後, 會變成可以會定時產生其他物品的生產物品, 例如說燈就會定時生出一隻蛾, 花就會定時生出一隻蝴蝶
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鴨咪仔
這個兩層的設計非常有意思, 我一開始根本搞不清楚怎麼回事 XDDDDD
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鴨咪仔
所以如果搞不清楚狀況放了很多這類東西在盤面, 就會一下子被塞滿, 這個時候就要考驗斷捨離的精神, 要決定什麼東西要賣掉什麼東西要留 (松鼠日常
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鴨咪仔
當然玩久了(或是去 wiki 偷看), 就會知道哪些東西以後會需要但不是很容易取得(還有三層的簡直就超花時間), 哪些東西就跟野狗一樣多(x)
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鴨咪仔
而且玩熟了以後這個遊戲實際的遊玩時間其實沒有很長... 一下就可以把事情做完然後放一陣子再來(雖然還是會時不時想要開一下合個兩個, 但我安慰自己應該是因為要在家幼兒園很需要發洩一下的關係吧
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鴨咪仔
總之比一開始以為的有趣的多, 玩到現在就可以了解為什麼 supercell 要投資他們, 確實是有讓人上癮的點, 但又不是殺雞取卵的類型
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鴨咪仔
而且要玩的無腦也行, 要玩的稍有策略也行, 完全不會因為不課金就很難玩, 當然課金進度變快是一定的
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鴨咪仔
手遊界清流啊!!!!
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NWS
聽起來像 2048 進階版...
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SYC
看到這噗馬上就下載了,初步玩起來覺得蠻順暢的 (顯示為被成功推坑
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黑膠芝麻
我也想下了
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鴨咪仔
喔還有就是會想整理盤面啦... 一開始因為很多鎖住就會比較難控制, 都清空以後松鼠就會開始把同類的整理在一起, 整天都在整理盤面.... (怎麼不去整理家裡!!!
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鴨咪仔
超松鼠的遊戲... orz
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鴨咪仔
我也是看到 supercell 願意拿錢出來投資他們(還兩次), 想說應該有什麼有意思的點才去下載的