sefa 鰓琺
sefa 鰓琺
我覺得做這種工作很快樂。
sefa 鰓琺
我很喜歡做這種工作⋯⋯
sefa 鰓琺
噗神我做這樣的工作好嗎(lots)
sefa 鰓琺
大吉誒!!!大吉誒!!!
sefa 鰓琺
escapeism: 你看
好◠꙳福星
哇!!!!!好棒!!!!!!大吉耶!!!!
sefa 鰓琺
escapeism: 該怎麼做才好呢
總覺得還是ㄎㄟˊㄎㄟˊ的
我想做類似
2000-2500/時,世前回溯
這樣的東西
好◠꙳福星
我覺得很棒耶,我昨天晚上才在想類似的事情!
但是我是 想幫別人寫設定!(?)
好◠꙳福星
可是實際操作起來就跟我之前工作沒兩樣 XP
sefa 鰓琺
escapeism: 想幫別人寫設定!!我之前有想做過這種東西耶
好◠꙳福星
哇!!!好棒!!!!
好◠꙳福星
而且你還有分門別類(?)超系統化的
sefa 鰓琺
escapeism: 我覺得這個設計超讚,然而尚未有人光顧。

是因為我對靈性工作太排斥ㄌㄇ?
好◠꙳福星
不知道耶,但既然你都這麼說了,那我想有可能!
我本來的設想是:連世界觀都幫你想(通靈)!!!!
但是只專注在RPG感覺的,那也好棒~
sefa 鰓琺
escapeism: 連世界觀www突然發現RPG也可以有各種世界觀,RPG不是單指中世紀奇幻而已。

哇我⋯⋯好。我⋯我要愛神。
好◠꙳福星
對!但是仔細想想,RPG的原意(角色扮演遊戲)好像就很符合:設定(?)
除了後來被連結到的打怪系統之外,好像都很合適
sefa 鰓琺
escapeism: 沒錯,角色扮演遊戲似乎就是無盡的設定,因此mii 是傑出的 玩RPG(物理/前置)的方式(嗯?)
好◠꙳福星
很好玩~~~但好像談太多我想做的事了
好◠꙳福星
我的意思是!現在是阿合ㄉTIME
sefa 鰓琺
escapeism: 如果把打怪用非戰鬥性RPG來想(專注於事件成功與否的判定),那就變成人生使命ㄌ
sefa 鰓琺
escapeism: 我ㄉ泰 那⋯⋯嗯⋯⋯吖⋯⋯
what’s the next step
好◠꙳福星
總之先發出去吧!
sefa 鰓琺
escapeism: 我想說 (1) 好
然後我又 (2) 逃走
天啊我才是 escapeism
好◠꙳福星
天ㄚwwwwwwwwwwㄋ比我更適合我ㄉ名字(嗎)
sefa 鰓琺
escapeism: 風水輪流轉
sefa 鰓琺
我是沒有逃避ㄉ小朋友ㄌ
sefa 鰓琺
我覺得我每次設計了什麼沒人參加我就會很難過很難過直接跳到變得很虛無

>> 不過仔細想想也不是每次都完全沒有仁參加啊 連找旅伴都有人參加 <<
好◠꙳福星
很棒耶!!!歡呼!
sefa 鰓琺
escapeism: 謝謝!!XDDDD~!~!~!***
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