咪柚ꪔ̤̱迷由ꪔ̤̱米有
【廢雜】紀錄自己無謂的日常生活。
掰噗~
你怎麼會這樣想!? (p-unsure)
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為了轉移對於某些事情的注意力,最近沉迷於玩遊戲。
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趁著steam春節特賣買起來放的This war of mine終於玩到一個我好像比較知道怎麼玩的程度了。
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但好像總是失敗。
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這是一個構想源自塞拉耶佛圍城戰役的遊戲,內容是操作角色們努力活到戰爭結束的那一天。角色們有些能力加成,有些很好用,有些很廢,這些都告訴我們在戰爭到來的時候,到底你做過什麼事情對這個狀況有點幫助(??
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白天可以在避難所裡面做東西、升級你家,等商人來賣東西,到了後期就可以努力抓老鼠、種菜,目前唯一一次靠著這些東東活得很好的那次就是後期都不出門宅在家等老鼠還有收成蔬菜,靠著前期收成的東西吃老本吃到戰爭結束呵呵呵。
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晚上的時候是可以派人出去找東西的時間,可以在城市地圖上面挑一個地方去。很怕在地圖上面遇到別人(NPC),因為我超級不會打遊戲,是一個不擅長戰鬥的人,只要遇到敵意攻擊我的人幾乎不是去了半條命就是把角色玩死。瘋狂玩死掉,內心受到很大的傷害,就會盡量不去那些感覺很危險的地方(但圍城到後期沒東西的時候可能還是得去一下所以就死掉。)
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死掉、生病、受傷之類的事情真的是壓力來源。因為這是個缺乏藥品類的世界,所以不一定都會有得治(然後就病危死掉,或是受傷死掉,或是跑掉,或是明明有柴火還是凍死了。)
另一方面需要時時考慮的就是今天要換什麼東西。時不時家裡完全沒有存糧,或是大家都很餓心情很差之類之類。仔細想想裡面的設定就會有種,其實很艱苦的感覺。玩家在控制角色的時候是可以完全效益考量而非人道考量的,也就是說可以撐到反正在那之前不會怎樣的時候再去做處置,例如三天吃一次熟食,或是一開局五天不吃東西專心收及材料之類的。想想就有種,不太人道的感覺哈哈哈(或是給他們吃生的東西可以免去燃料跟水的消耗這種)。
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玩一玩常常覺得人生很難XDDD當個好人說不要殺人不要偷別人東西,但有時候就是不知道怎麼辦了啊家裡還有一個重病在床感覺快死了超需要藥品然後比較安全的做法就是用偷的,結果偷了太多東西大家都崩潰了哈哈哈。
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有時候狀況很慘就會產生好啦豁出去反正不會更爛(然後因為我很爛的操作技巧之類的就死掉了)。
玩這種遊戲完全可以產生一種,沒關係現在這個世界還好沒有很慘,大家加油的一種心情。畢竟白天沒有狙擊手,沒有說出門就死掉,也還沒開始做捕鼠籠說只剩下這種肉食來源,然後生個病受個傷可能就直接再見,或是有冷到世界盡頭的冬天降臨沒柴燒最後大家都凍死。
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很難活下去耶。而且特定的角色很容易被我弄死,比較容易活下來的都是另外某些角色哈哈哈,所以有些角色的好結局從來沒看過。
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雖然這個遊戲有些人可以玩到無雙,如入無人之境,殺敵無數,坐擁各類高級槍械,但我覺得殺人壓力很大耶(???可能是因為技巧差啦所以什麼都做不到XD
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但也可以做一些比較有趣的自訂劇情設定,或是套用模組,可以讓遊戲比較順利開心一點點(?)
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養成了認真看攻略但還是失敗所以要重新站起來,的心情。
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曾想過要買霜淇淋來吃的心情因為最近沒什麼事情不要出門的警戒期而介於灰飛煙滅跟餘燼黯燃的狀態。人生好難。
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跟自己說很棒超棒的你好棒!
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