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是說我下午的時候因為秀泰湯說要關閉
所以終於鼓起並放下成見的勇氣玩惡靈古堡7了
(下收)
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看到伊森只要被打到就按R1倒急救液洗手的感覺真的很像接觸防疫措施
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然後我覺得,其實他讓我找回以前玩零系列的那種壓力感,新地圖就會覺得很有壓力,但7代不錯的地方是他的安全時間跟危險時間都做的很明顯。BOSS完全打死基本上就可以好好探索。

第一人稱會暈也是無可奈何的,不過這樣也好不會讓你一直黏著,生理上叫你停你就是該停了。
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要說恐怖嘛,對我來說應該是一開始比較恐怖(伊森的手直接被砍斷我覺得很可怕,因為他是活生生的人類阿QQ,看到那種活生生的人直接徒手握住刀片之類的那種行為我會反射性感同身受的把手縮開)

後面其實就是有點面目全非的屍體OR你已經知道這些對手都不是人了
然後你被打到也只是閃爍一下,所以不會覺得很可怕,剩下就是他突然出沒或者是突然很大聲的那種搭配恐怖BGM你才會知道現在是驚悚時段的聲音
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至於場景的神祕感跟解謎真的實在是很有過往舊版的感受,安全區的BGM我覺得也很棒,我很喜歡,現在年輕人童年是惡靈古堡7真是太棒了
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不得不承認,惡靈古堡每一代我幾乎都有玩,每次的轉變其實都讓我一直有這樣的心境變化

真好玩→這是我的童年→好懷念→阿幹新的怎麼變這樣我不能接受啦,這個玩法我不行啦→我們以前齁都怎樣怎樣你們年輕人才不知道我們當時玩的東西有奪神作(老害發言噴發)→真好玩→這是我的童年→好懷念→阿幹新的怎麼就變成這樣我不習慣阿幹→我們以前齁都怎樣怎樣你們年輕人不懂玩啦(老害發言噴發)→真好玩.....(LOOP
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怎麼說呢,我覺得玩法改變無法接受是很正常的,所以我也覺得自己這樣的心態蠻不好的,但不管自己想法多正確只要一偏激就是會讓人覺得反感,如果真的去接觸,他真的有不好的地方就提出來,而不是不接觸然後就開始從我不行變得好像這個作品不行
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玩元祖2代3代的時候,我也覺得4代的玩法我很不喜歡,而且少了神祕感步調變得很急,但是玩到5代克里斯之後就覺得這樣的玩法似乎很適合克里斯的身分特質,又玩到了6代(除了字體選的很爛不說)其實就是已經習慣了

再來7代的話,其實除了第一人稱視角的玩法之外我真的沒有其他抗拒的理由,加上8代似乎真的話題性相當高,所以還是決定玩下去了。

也不得不說卡普空最近使出的人設跟行銷策劃突然間弄得很厲害,冷飯王這種酸話我已經說不出口了

但我相信他們應該也沒有想到8代的夫人這麼紅吧XDDD
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真的是謝謝卡普空一直努力保養著我們的童年
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