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薑餅人王國
公會系統開放後加了跟親友創的公會
結果親友的親友總是把公會龍打到10%甚至以下⋯
漏了一堆傷害⋯
nori7662
在公會頻講一下求幫尾刀?
不過每個賽季剛開前幾天都很容易發生這件事w大家打下去扣得%都很高但又不到底
monkey5157
不想溢傷就問看看有沒有能幫忙尾刀的,或是自己多去檢查龍的血量然後分批打
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其實也不只前幾天啦⋯甚至到後期也會有這種情況發生,就很尷尬
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不過猴子說的分批打感覺應該可以稍稍減緩這樣的狀況?這幾天試試看,大感謝
monkey5157
我可以問問噗主你傷害多少嗎?真的很高就跟公會的講講看。我自己是輸出前三,排名靠我們在拉的,很常200萬傷害面對龍剩不到50萬血量,我當然選擇叫傷害差不多的成員收尾啊。
rum6596
分批就賺盃數的層面來說,也比較有益呀
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最近在測試傷害,目前比較沒有穩定的數字
不過是公會第一
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感覺每次結算的總成績都差一點就能再領到好一點的獎勵了,但每次都(ry
monkey5157
那就請公會人幫你收尾,推算一下龍的剩餘血量,直接打在公會頻上請人來收,不然就是自己抓穩時機(除非你關通知不然打掉一階的龍都會跳訊息),專門打滿血龍,一樣也是分批打。
人家三場下來傷害可能就真的不夠收掉這也無可奈何,我自己前期也常發生想單吃一隻龍結果手殘低階龍剩1%,一直都滿愧疚的,後來就學算血量分批打。
monkey5157
傷害高總能任性點,我們輸出是人家兩三倍總有權不溢傷不收尾(除非真的沒人收又準備換日
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好奇一問,你們會分配人流打龍嗎
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啊不過我要先休息了,明天再看
明天要出遠門怕起不來
monkey5157
不會,但會盯人有沒有打龍
rum6596
我自己公會輸出前三名,會挑沒人打的時候打
然後我自己身為會長,偶爾看到龍血量有點危會用旅人這個表算血量公布給大家自言自語
會在意自己溢傷的成員可以斟酌進場,傷害低的可以看自己能耐進去收
egg5306
(thinking) 這邊是打剩下幾十萬的時候會在公會頻報數字讓其他人斟酌收
不過有時候看覺得會剩下幾十萬結果一個爆擊只剩十幾萬也是有 (doh)
(至今除了兩次以外都是公會第一名)
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居然有整體血量表 好方便
我從來沒看過1階龍打血量
pasta9740
在意溢傷但也怕在公會頻要求別人尷尬的話
就只能自己看時機分批打了
不過既然公會是噗主跟親友創的,應該可以跟會長討論鼓勵低戰會員收尾?
pasta9740
由會長去說應該就比較不尷尬
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